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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 01:50:58.02 ID:4EVdEh6b 何をしたいのかを書かないと意図していない回答をされて余計に混乱すると思うから、まず何をするのか書いたほうが良い で、聞かれている質問に対してそこが不明瞭なので"このようにするべき"ではなく、"何が繋がるか"だけ答えるので留意されたし SimpleMoveToLocationのControllerには PlayerControllerに限らずController継承の物を繋げれる 今、UE4標準で実装されてるのはPlayerControllerとAIControllerのふたつ 何も派生クラスを作っていなければ、このふたつが繋がる Selfは自身のインスタンスを意味するのでControllerから派生させたActor内で実装する場合はSelfになる 本とかではPlayerControllerを継承してMyPlayerControllerとか作ってると思う 別でPawn側に実装する場合はGetControllerから取得する CharacterクラスはPawnからの派生なので同じくGetControllerで取得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/415
418: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd >>415 ご指摘ありがとうございます。 おっしゃるとおり混乱しています。 古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。 セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。 このやり方以外に良い方法ございますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/418
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