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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:19:12.90 ID:yDzgEzyE UVが複数るか、または該当ポリゴンのUVがそもそもない可能性があるね スタティックでもスケルタルでもエディター開いてUVを確認すると良いよ いちおうUVは複数持てるけど、特別なキャラでもない限り1つに結合した方がいいかな、とこれはただの個人的意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/857
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:33:18.50 ID:yDzgEzyE >>858 場所は関係ないよ これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/860
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