[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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759: 2020/05/25(月)13:16 ID:rhwK71ST(1/3) AAS
>>757
ありがとうございます。
AImoveを使用していた理由は、on succesがあり、処理が終わった時点で次のノードに流せると思ったからです。
でも思ったように機能しなかったので、試行錯誤した結果on succesで判断するのではなく、ブランチを使い判定するようにしたら思ったとおりの移動になりました。
とりあえずうまくはいったのですが、on succesを使っていないので、もはやAImove じゃなくても良いのですが。
760: 2020/05/25(月)15:18 ID:rhwK71ST(2/3) AAS
すみません。
プレイヤーキャラクターではない、AIコントローラーで動くキャラクターにspringarmでくっつけたのですが、そのカメラを一時的にメインカメラにする方法ってありますか。
762: 2020/05/25(月)20:19 ID:rhwK71ST(3/3) AAS
>>761
ありがとうございます。
固定カメラしか繋げないと思ってたのですが、
キャラクターを繋げば付随したカメラ適用されるんですね。
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