[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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177: 2019/09/27(金)21:02 ID:B1avVPoq(1) AAS
質問なのですが、どなたかご存じないでしょうか。

様々なマテリアル違いのMesh Dataを
パーティクルとして使いたいので、
読み込むスタティックメッシュを予め複製して
マテリアルを適用して用意して使っています。
しかし、同じメッシュを複製して用意するのは、
単純に容量が無駄だなと思ったので、
何か別の方法があるなら、教えていただきたく思いました。
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