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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:21:58.37 ID:AIgqL2HM C++で剣のアクタのルートコンポーネントにシーンコンポ―ネントを指定して、 そのシーンコンポ―ネントに、スタティックメッシュをアタッチしたんですが、 Characterのクラスから、SpawnActorでソケットを指定してスポーンしようとすると、 ワールド座標のオリジンに、剣のアクタがスポーンされてしまいます。 ルートコンポーネントにスタティックメッシュを指定した場合、 意図通りソケットの位置にスポーンされます。 これは何が原因なんでしょうか? //Sword.cpp RootSceneComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootSceneComp")); SetRootComponent(RootSceneComp); SwordMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("SwordMesh")); SwordMesh->SetupAttachment(RootSceneComp); //MyCharacter.h UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Weapon") TSubclassOf<ASword> SwordBP; ASword* SwordInstance; //MyCharacter.cpp SwordInstance = GetWorld()->SpawnActor<ASword>(SwordBP); SwordInstance ->AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules(EAttachmentRule::SnapToTarget, true), TEXT("SwrodGripPoint")); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/20
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