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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 19:01:49.94 ID:F5qYQ9Xr 攻撃Animationの遷移方法について教えていただけないでしょうか? 調べてもコンボの話や敵キャラクターの攻撃法やら向いてる方向に攻撃とかしかなくて 純粋にZを押したら攻撃モーションに遷移するみたいな方法がないんです。 Zを押したら攻撃に遷移させ、モーションが終了するとidolに戻るだけでいいんですが 嫌になるくらいモンタージュの話ばかりなんです。 ttps://bintololab.com/ue4-animnotify-animbp この方のサイトが一番近いのですがAnimation終了時のセットcharastateのNodeどっからでてきたんだよ!って話になりますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/144
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 15:50:27.94 ID:d+MlaxJK テクスチャやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/223
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 20:20:16.94 ID:qPXOypU4 会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/615
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 01:42:24.94 ID:PbDFi1rG PPCelshader.uprojectを開いてコンテンツ内のPPCelShaderのフォルダを右クリック、移行で自分のプロジェクトのcontentに追加できます そこからはreadmeを参照しながら出来ると思います 4.23.1で機能はしました ですがパラメータなどを細かくいじってはいないのでその辺では不具合が出るかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/637
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 19:04:39.94 ID:9QEks9Ff なんでやねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/679
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 13:03:55.94 ID:cNohdsIk >>710 (Project名).Target.csの中は Type = TargetType.Game; DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "(プロジェクト名)" } ); となっています。 自分で書いたソース以外は追加していないので、書いた処理の中にUnrealEdのAPIを使っている処理があるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/711
760: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/25(月) 15:18:48.94 ID:rhwK71ST すみません。 プレイヤーキャラクターではない、AIコントローラーで動くキャラクターにspringarmでくっつけたのですが、そのカメラを一時的にメインカメラにする方法ってありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/760
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 15:45:12.94 ID:n4y1tmnm UE4.25で作っているプロジェクトが、すぐ落ちるようになってしまいました。 解決策わかる方いらっしゃいましたら、教えていただけるとありがたいです。 落ちたときに出るエラーメッセージは下記のとおりです。 よろしくお願いいたします。 Fatal error: [File:/Users/build/Build/++UE4+Licensee/Sync/Engine/Source/Developer/Apple/MetalShaderFormat/Private/MetalShaderCompiler.cpp] [Line: 716] Failed to extract Metal compiler search directories http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/765
782: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 22:24:57.94 ID:vcIgaYn/ >>779 IsInputKeyDownというのがあるんですね。使えそうです。ありがとうございます。 >>781 なるほど!確かにそういう使い方ができますね!勉強になります。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/782
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:37:20.94 ID:2NIGj121 「ビルド後」が後出しな時点でお察し 文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない 本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/970
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