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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:37:25.83 ID:LiIwfHF5 カメラは二つあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/50
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:49:13.83 ID:07GFJ8SY よろしくお願いいたします https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798161921 こちらのテキストを勉強中なのですが。Chapter6でエラーが発生しました。 Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_GetPlayerController_ReturnValue". Blueprint: BP_CharacterAnim Function: Execute Ubergraph BP Character Anim Graph: EventGraph Node: Is Jumping を設定 エラー内容なのですが このエラーが意味わからないのはそもそもこのエラーに関係してきそうな部分はChapter4の話で現在Chapter6(AIキャラを作成しプレイヤーを 追いかけさせようという趣旨のもの)なのです。 そして、意味不明なのが作り上げたAIキャラクターをレベルに置いてPlayし、Play終わりに発生します。 レベルからAIキャラを削除するとなくなります。 更にAIキャラクターはずっと止まったままで追いかけてくることはありません。 どうにか解決したいのでご教授おねがいいたします。他に必要となる情報がありましたら開示いたします。 エラー部分のノードも添付しておきます https://dotup.org/uploda/dotup.org1905628.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/81
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 16:11:25.83 ID:oldOQVn7 教科書での見落としとかあるのかと思って見てみたんだけどなさそうで教科書の正誤表あるかと思ってホームページに行くと 完成プロジェクトがおいてあったのでDLして新規プロジェクト作って上書きしてプレイしたんだけど。 そっちの方でも同じエラーが発生するんだよ ゲーム自体は正常に動いてるんだけど。 プロジェクトの上書きの方法ってこれであってますよね? https://dotup.org/uploda/dotup.org1906048.png ここがプロジェクトのダウンロードできるところ http://uebeginner.jp/ダウンロード/ 自分のUE4にだけでるエラーなのかわからなくて。 自分が設定ミスをしたから出てるエラーなのか バージョンの違いによって出てくるエラーなのか 作者さんの方でもエラーがでるけど特に支障がないため放置してるエラーなのか もしよろしければ検証していただけると嬉しいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/84
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:46:39.83 ID:aXltGsfZ cast toでplayer charactorにoverlap情報送った後そのままtimelineでキー入力待ちするのって処理的におkです? というかtimelineってずっと回し続けていても問題ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/151
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 03:26:40.83 ID:RR0q745l 逆だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/205
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 06:24:27.83 ID:0aLe4vMF >>227 >>228 回答ありがとうございます! >>228さんのレスの通りで、C++プロジェクトでやればパッケージ化しても手足も髪の物理も思った通り動いて、解決しました https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/1 にも「BPプロジェクトの場合、Launch, Package起動時に物理が正常に動作しない」と書いてあったんですね BPプロジェクトでやってたのでまさにこれでした サンプルプロジェクトでも色々試していただいたようで、本当ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/229
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 03:36:10.83 ID:EoK08Qxr バグでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/293
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 15:11:40.83 ID:Q9sBg3DY 円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど よい参考書ないですか? 画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど 今の問題は2点 ・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、 ・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった 意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:05:55.83 ID:3X6JvBub 円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど とりあえずコリジョンでググってみればどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/329
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 01:52:46.83 ID:T5gwU4c7 初心者で基本的な質問であれですが、、、 https://github.com/alwei/PPCelShader ↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに 追加したいんですが、 『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。 みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句 さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、 ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、 uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート できなかったりしました 現状お手上げです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/630
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 10:04:46.83 ID:tiU5lPjA 規約かなんか変わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/697
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:46:17.83 ID:+nMH2l+/ マケプレで配布されるものがEulaに準拠するんだから、その場合の「ライセンスされているテクノロジー」はマケプレで配布されるもののことだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/989
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