[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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(1): 2019/08/09(金)20:51:12.76 ID:ETMjnXQg(1/2) AAS
>>112
キャラクターを移動させたり回したり大きくしたり小さくしたりできる
そこある程度理解してないとノベルゲームとかしか作れないよ

例えばコントローラーのアナログスティックを45度傾けたときに
操作キャラクターを"カメラから見て"45度の方向に移動させる、とかやるなら
カメラの向いてる方向に傾かせたい軸の45度分の角度を適応してキャラクターの移動ベクトルとするとか

2DRPGのマップチップの横に1マスとかなら不要だけど
3D空間で表現してるなら"横に1マス"というのも1マスが1mならLocationのXに+100とかする必要がある

3Dゲームの基礎だからUE4とか関係なくその手の情報をしらべるといいよ
148: 2019/08/25(日)17:02:03.76 ID:KX90tncS(1) AAS
モンタージュについて学ぶとできるような気がしてきました
252: 2019/11/25(月)07:53:34.76 ID:8F1dRd9f(1/2) AAS
昨日半日調べたのですが広いマップの作り方がよくわかりません。
ランドスケープもサイズの限界?がありますし
レベルを複数用意してタイリングしていくようなイメージで合っているのでしょうか…
何か参考となるリファレンス等ありましたらご教授願います。
318: 2020/01/01(水)21:29:42.76 ID:vhpRcqZ+(1) AAS
シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか?
シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか?
327: 2020/01/05(日)21:35:18.76 ID:zbVMpeoS(1) AAS
極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる
363: 2020/01/31(金)21:51:23.76 ID:m2X0eMhN(2/2) AAS
>>361
ありがとうございます!
ググってみます!
526: 2020/03/23(月)02:58:40.76 ID:EaWSABXa(1) AAS
脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
587: 2020/04/06(月)11:35:13.76 ID:iw6H6Nx/(1) AAS
くだらんUVのチマチマ先から開放される傾向にあるのは良いことだやた
735
(1): 2020/05/24(日)02:27:17.76 ID:Ww+mqpgq(1) AAS
UEはモデリングソフトじゃないからC4Dの比較対照にはならない。
825
(2): 2020/06/02(火)22:49:17.76 ID:0eY/8b3g(1) AAS
すみません質問させていただきたいです。
プレイヤーや敵にヒットした矢やボールなどが引っ付くようにしたいのですが、ヒットしたメッシュ位置にくっつけるようなことは可能なのでしょうか。
ヒット位置はライントレースなどで取れますし、ボーンやソケットに対してであれればアタッチできるので
ざっくりとくっつけることはできるのですが、腕や足など大きく動く位置にヒットした場合に見た目が変になります。
メッシュの特定の位置に対して(法線基準のようなイメージ?)しっかりと引っ付く仕組みが作りたいのですが、
何か良い方法はありませんでしょうか。

方法や、参考情報などわかる方がいましたらよろしくお願いいたします。
872: 2020/06/28(日)17:46:29.76 ID:/bv9RzH5(2/2) AAS
なるほど
デカールに機能が搭載されてるかどうかだけ考えてましたが、そうやれば出来そうですね
ありがとうございます
911: 2020/08/02(日)02:30:32.76 ID:B8UyMAdS(2/2) AAS
>>909 検索したら出てきました。感謝します。
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