[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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83: 2019/07/26(金)14:53:38.72 ID:oldOQVn7(1/3) AAS
>>82
ありがとうございます。
その方向で考えてみます。
215: 2019/10/17(木)06:52:42.72 ID:xxXCog4u(1) AAS
ふぉんとうに?
234: 2019/10/30(水)21:04:51.72 ID:Wrvr3sMm(1) AAS
ランドスケープのマテリアルを適用出来なくて困っています。
auto landscape master materials
を使用して山を作ろうとしています。
自分の作成したランドスケープにマテリアルを適用したところ、黒いぼやっとした質感になりサンプルのプロジェクトのような山の質感がつきません。他のマテリアルは問題なく適用できます。
こういった特殊な機能のあるマテリアルはそのまま適用できないのでしょうか?
547
(1): 2020/03/29(日)17:12:15.72 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
555
(1): 2020/03/31(火)22:37:37.72 ID:5PqEpTZI(1) AAS
わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
660: 2020/05/03(日)16:33:03.72 ID:XUyVHBKu(1) AAS
すげーアイディアあるけどやる気が出ない…
753: 2020/05/24(日)14:20:29.72 ID:6EqeR29+(7/8) AAS
>>752
単純にインクルードパスが通っていない場合などあるので、定期的にVSのプロジェクトファイルは作り直すのが良い
772: 2020/05/27(水)17:33:42.72 ID:OXyrc0Ba(1/2) AAS
ue4のlinetracebychannelで
カメラ座標からレイを飛ばすとレイを可視化したときに明らかにカメラから飛んでるようにみえないのですが、
これはue4 の使用なのでしょうか?
ちなみにカメラ以外がレイを飛ばすときれいにいきます
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