[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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121
(1): 2019/08/11(日)17:20:56.66 ID:szYvXSQ8(1/3) AAS
>>120
>>118 をよく読んだほうがいい
3Dにおける移動では行列計算をしている
UE4では内部では行列計算をしているけどアプリケーションを作る上では基本的には使わない
124: 2019/08/11(日)19:08:12.66 ID:szYvXSQ8(2/3) AAS
そもそももうバンナムにいない
141
(1): 2019/08/18(日)13:27:16.66 ID:tyxuCUXd(1) AAS
>>140
それはSSDにこだわらなくてもなんとかなるってこと?
165: 164 2019/09/13(金)05:56:50.66 ID:D84hwMna(2/2) AAS
解決しました。
親子関係を調整することで、正常に動作するようになりました。
498
(1): 2020/03/13(金)13:21:55.66 ID:LmMmdwzr(2/2) AAS
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな

少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした

どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる

クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
694: 2020/05/16(土)16:38:38.66 ID:trIs0Emj(1) AAS
ゲームパッドでのみ操作できるゲームを作っているので、常にマウスカーソルは非表示にしたいのですが、
UMGのボタンで「isFocusable」をONにしていると、マウスカーソルが表示されてしまいます。
メニュー操作の都合上、isFocusableはONにしておきたいのですが、この状態でマウスカーソルを非表示にする方法はありますか?

・PlayerControllerのShowMouseCursorはOFFになっています。
・BPで後からShowMouseCursorをOFFにしてもマウスカーソルは表示されてしまいます。
709
(1): 2020/05/20(水)02:49:37.66 ID:cNohdsIk(1/4) AAS
>>708
C++使ってます
783: 2020/05/29(金)16:40:40.66 ID:qC1Syk6u(1) AAS
>>780
ご指摘ありがとうございます。
私のようにプログラム未経験でブループリントのみで始めてるものにとっては、なかなかそれが難しいんです。私のような方他にも沢山いらっしゃると思うので別スレ立てました。
よろしくお願いします。
797: 2020/06/01(月)14:45:38.66 ID:keGKEZuz(2/2) AAS
>>796
おお神よ
なんと感謝していいか
感謝の言葉もありません…本当にありがとう!!
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