[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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312(1): 2019/12/29(日)21:58:23.59 ID:vDtFpSa4(1) AAS
サブウィンドウとして開いたブループリントエディタの「タブ」をメインウィンドウの「タブ」にドラッグして
タブでメインウィンドウとブループリントエディタを切り替える状態にしてから、
「Ctrl+Tab」できりかえでどうでしょう?
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/17(月)07:00:22.59 ID:j7y3BkSw(1/2) AAS
質問でふ(^^
Unityで言うIKみたいなイラストにボーン付けて動かすのってUE4にありまんこ?(^^
ボッキング!(^^
553: 2020/03/31(火)18:55:04.59 ID:cIzhiWX4(1) AAS
選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
706: 2020/05/19(火)19:20:58.59 ID:CVvRb5g3(1) AAS
さっすが〜
746: 2020/05/24(日)12:34:15.59 ID:6EqeR29+(4/8) AAS
>>744
Target.cs名はコピペしたものそのまま貼ったので無視して、自身のプロジェクト名ね
771(2): 2020/05/26(火)20:17:16.59 ID:vcW5MaZK(1) AAS
数日前に始めたけどxcodeって入れないとダメってエラー吐かれたんだが
もしかして入れなくてもUE動くの?
846: 2020/06/10(水)23:37:37.59 ID:c4hOMkXy(1) AAS
極め本だと、UIのテキストに動的な文字列を設定したいときは、バインディングでプレイヤーの変数を渡していました。
レベルブループリントの変数を渡したいときはどうしたらいいのでしょう?
レベルブループリントそのものを受け取る方法が分からなくてうまくいかないです。
どなたか分かる方がおられたらお願いします。
870: 2020/06/28(日)15:24:13.59 ID:/bv9RzH5(1/2) AAS
メッシュごとにデカールを受けるかどうかのプロパティは見つかるんですが、
例えば
・デカール?はメッシュAには反映させるがメッシュBには反映させない
とか
・メッシュAはデカール?を反映させるがデカール?は反映させない
みたいなことも出来ますかね?
886(2): 2020/07/06(月)10:08:48.59 ID:egiYM38t(1) AAS
>>883
Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ
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