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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 13:22:19.53 ID:kMrz/Ezg 変なアーマー来てダイヤモンドシティに行こうって流れの中でサブクエっぽいの受けて テンパインズの断崖行ってコルベガ組立工場のレイダー討伐する奴をやってるんですが 全滅してしまって弾薬が尽きたんですが、このゲームどうすれば弾薬手に入りますか? サブクエ無視ってダイヤモンドシティに行けば弾薬手に入るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/87
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 12:21:10.53 ID:Oi5urVjE 審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/383
419: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM >>418 それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/419
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:30:37.53 ID:XtWUW99/ Blankから作り始めたプロジェクトにThirdParsonのSK_Mannequinの歩くアニメーションを持ってきたい場合はどうしたら良いでしょうか。 thirdParsonのテンプレートから新規作成したプロジェクトのアニメーションブループリントファイルをファインダー(winでいうエクスプローラー)でコピーして、 Blankから作り始めたプロジェクトのフィルダーに貼り付けSK_Mannequinにそのアニメーションブループリントを適用したのですが、動いてくれません。 どうしたらよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/424
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/543
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 11:33:48.53 ID:jJf17ow4 >>865 ああ、多分同じようにオリジナルのマネキンに自前のモデル合わせて使ってると思うんだけど(そうじゃなかったらスマンw) その時スケルトンのスケルトンツリーのオプションでリターゲットオプション表示してトランスレーションのリターゲティングを"移動リターゲティングスケルトンを再帰的に設定"にしたと思うんだけど、これをしないでアニメーションのままで大丈夫 もししてたら移動リターゲティングアニメーションを再帰的に設定でトランスレーションのリターゲットがアニメーションになるから、これでアニメーションレイヤーで動かせるようになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/866
883: sage [] 2020/07/05(日) 21:26:56.53 ID:AQHuS00F UEってソースコード一切必要なしってのを売りにしてるけど 逆にunityみたいにソースコード使って開発することってできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/883
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