[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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200: 2019/10/12(土)18:21:18.49 ID:LW3psAUx(1) AAS
あーもうインスコパス長すぎとか怒られたわ
4.22は大丈夫だったんだがなぁ…
4.23から仕様変わったのかね?
264: 2019/12/03(火)17:36:40.49 ID:CQZZRHxr(1) AAS
おめでとう!
315: 2020/01/01(水)03:15:14.49 ID:pr6GBfrH(1) AAS
むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ?
362: 2020/01/31(金)20:31:12.49 ID:dbwy0Iwt(1) AAS
複数のPaperSpriteを並べて鍵盤を作ろうと思っているんですが、ActorBeginCursorOverで認識してくれません。
何か設定が必要なんでしょうか。そもそもPaperSpriteには使えないイベントですか?
Sprite毎に設定できるOnBeginCursorOverでは動いていて、GetHitResultUnderCursorbyChannelでも
各Spriteをちゃんと認識しています。(OnBeginCursorOverをすべて削除しても変化なし)
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
↑はWidget絡み以外はやってみました。(Widget未使用)
427: 2020/02/19(水)19:22:48.49 ID:rViAUnsb(1) AAS
>>424
念の為、アニメーションブループリントファイルってのはアニメーションデータは含んでいないからな
移行方法は>>426のやりかたでよいが、こらは依存するファイル全部持っていくので
ちゃんと理解しながら使わないと結局サードパーソンテンプレートと変わらなくなるよ
579(1): 2020/04/05(日)14:43:30.49 ID:xr1g77I+(1) AAS
建築系ならUnreal一択な気がするが、、
680(2): 2020/05/12(火)19:38:34.49 ID:CtXMToty(1) AAS
「AI MoveTo」を使ってみたらどうでしょう
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
Acceptance RadiusやStop on Overlapの辺りを変えてみれば目的の動作をするようになるかも
743: 2020/05/24(日)12:22:38.49 ID:aIt9Fco9(2/5) AAS
わかりにくくてすいません
includeできるものに
ProceduralMeshComponent.hがないということです
751: 2020/05/24(日)13:35:20.49 ID:6EqeR29+(6/8) AAS
>>749
実際にエラーの出てる#includeの書き方のほう、どういう記述している?
あと、念の為一度、エクスプローラーからプロジェクトファイルを右クリックのメニューにあるGenerate Visual Studio project filesをしておくのも良い
979(1): 2020/09/10(木)16:54:26.49 ID:Znu2q5jM(2/4) AAS
>>972
「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので
パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない
そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ
UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要
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