[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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8(1): 2019/04/21(日)09:25:37.44 ID:/Ph1Aqz/(1) AAS
>>7
シーケンサーでイベントを指定して発生させる事ができたはずだよー
シーケンサー イベント とかで調べてみそ
241(1): 2019/11/12(火)22:26:52.44 ID:jw+CIixp(1) AAS
Epic Games と Quixel が協力し、クリエイターに力を与えます
外部リンク:www.unrealengine.com
Quixel買収wwwwww
これはすげぇ…
372: 2020/02/03(月)18:23:32.44 ID:2etdWYUO(3/4) AAS
>>369ご丁寧にURLまで貼っていただきありがとうございます。貼っていただいた公式のドキュメントも前のバージョンのままになっていて、検索でも色々探したのですが少なくとも私が探した限りではそこに触れている記事は見つからず質問させていただきました。
474(1): 2020/03/07(土)23:54:47.44 ID:3VWBj6hs(2/2) AAS
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw
割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。
回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか
使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか
566(1): 2020/04/03(金)14:53:11.44 ID:F3/JsRjK(1) AAS
UE4で有名なalwei氏は公式の方ですか?
570(2): 2020/04/04(土)09:20:16.44 ID:fclu2bUg(1) AAS
実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?
商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな
オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
592: 2020/04/06(月)22:51:08.44 ID:CEJF8EV0(1) AAS
オープンワールドのアクションRPGとかどう?
キャラメイクもできるやつ。
812(1): 2020/06/02(火)20:13:00.44 ID:45dfXXt8(2/3) AAS
>>811
そのBP使っているアクターを特定できればいい。他から操作キャラクターをいじるならGet player pawnとか、重いらしいけどすべて見つけるならGet All Actors of Classとか
839: 2020/06/06(土)11:16:58.44 ID:xyDxfm+L(1) AAS
コリジョンの細部の設定って面倒だよな
994: 2020/09/11(金)11:03:01.44 ID:fMKFsQmm(1) AAS
普通に質問しても答えてくれないこともずれたことを言うとみんなが答えてくれるっていう話
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