[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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34: 2019/06/03(月)20:03:32.36 ID:6k0ADqli(2/2) AAS
はい
gtxの調子が悪いのです
267(1): 2019/12/08(日)14:05:20.36 ID:uNhUBifs(2/5) AAS
はえーすっごい、こんなの無料でうってるんすね。
教えてくれてありがとなす!
動画リンク[YouTube]
こういった簡単な屋内や家具などもUE4だけでできますかね。
屋内は日本テイストで明るくしてライトは使用しないようにしようと持っています。
ホラー要素に欠かせないイベント(例えば時間がたつと敵が現れるドッキリ要素、アイテムを取る、特定の部屋に入る、ある位置に来るとギミック発生など)
は教えてくれる本やサイトとかってありますか?敵やアイテムはblenderなどで独自作成しようと思っています。
291(1): 2019/12/23(月)11:20:48.36 ID:a+X+UJq5(1) AAS
アニメのスローやクイック再生についてはこの記事で紹介されてるよ
外部リンク:www.unrealengine.com
495: 2020/03/13(金)12:24:34.36 ID:2y3vnGJv(1) AAS
>>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな
少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
714(1): 2020/05/20(水)20:38:29.36 ID:cNohdsIk(3/4) AAS
>>713
何度もすいません
UEdGraphPinを使っていたソースを消して
(ゲームには使っていなかった)
パッケージ化を試してみたのですがダメでした。
他にはUnrealEdを使ってそうな部分は見当たらなかったのですが、
UnrealEdを使っている箇所の特定方法などはありますか?
951: 2020/09/10(木)01:31:14.36 ID:XQJn0l0t(1/3) AAS
DLしたマーケットプレイスに
それぞれの使用可能範囲書いてるよ
QAとかにも頻繁に質問があったりする
984: 2020/09/10(木)19:19:56.36 ID:Znu2q5jM(3/4) AAS
>>980
ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う
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