[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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26: 2019/05/21(火)19:50:05.34 ID:wd6xBT/H(1) AAS
ue4のことについて言ってるなら間違いだと思う
115: 2019/08/09(金)20:55:23.34 ID:ETMjnXQg(2/2) AAS
UE4のプロジェクトを作るときにテンプレートを選べるからそこでThird Personを選ぶと俗に言うTPS視点でのキャラクター操作ができるサンプルを見れるよ
172: 2019/09/23(月)10:55:40.34 ID:AymEyRVc(2/2) AAS
まだまだ重くて無理なんだ、、、
204: 2019/10/15(火)02:16:45.34 ID:f/LIW4ne(1) AAS
Unityと違ってBluePrintが鬼門だわ。BPに対応出来る人がうらやましい
248
(1): 2019/11/19(火)04:41:34.34 ID:iXyYEesJ(2/2) AAS
>>247
問題が起きるプロジェクトを開いたときエディッターのツールバーにコンパイルボタンは表示されてますか?
250: 245 2019/11/19(火)09:46:07.34 ID:7d36a4K4(2/3) AAS
>>248
ブループリントプロジェクトで作ったプロジェクトではコンパイルボタンは表示されていません。
C++プロジェクトで作成したテストプロジェクトでは表示されるようです。

おそらくBPプロジェクトのほうはC++が使える状態になっていないと思うのですが
これを有効にする方法か、もしくは今プロジェクト内容を引き継いで、C++が使えるプロジェクトとして複製するような方法があればと考えていますが、
方法がわからない状態になります・・・
463: 2020/03/06(金)23:24:39.34 ID:F0aq6qv0(1) AAS
忘れた
タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン
506: 2020/03/15(日)09:57:29.34 ID:N5ccZtiD(1) AAS
メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね
連続でやると高確率で落ちる
581: 2020/04/05(日)17:20:32.34 ID:DxS/vcUG(1) AAS
3DゲームってUE4とか触る前に

自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
645: 2020/04/25(土)20:06:18.34 ID:KXOaYvQW(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
718: 2020/05/21(木)03:33:28.34 ID:mPDS1J/m(1/3) AAS
失礼します。
ボタン入力についてです。
あるブランチがTrueだった際に、次に「A」「S」「D」「W」のどのボタンを押すかを取得し、その条件によってノードが分岐する。というものを作りたいのですが、
ブランチですべて組むと、4つそれぞれのボタンが押されているかの真偽をセットし、それをブランチの条件にして、と少し複雑なノードになってしまいます。
ボタン入力に特化した、「A」「S」「D」「W」それぞれ、このボタンを押したらこっちに分岐、このボタンを押したらこっちに分岐、という感じにシンプルにする方法はないでしょうか。
796
(1): 2020/06/01(月)12:03:16.34 ID:hcMT5PK3(1) AAS
>>795
とりあえず他にもあるかもしれないけど、方法は2つで
・自身のプロジェクトでキーバインドを上書きする
・エンジン側のキーバインドを消す

●自身のプロジェクトでキーバインドを上書きする場合

Config\DefaultInput.ini

の最後に

[/Script/Engine.PlayerInput]
-DebugExecBindings=(Key=Semicolon,Command="ToggleDebugCamera")
省7
965: 2020/09/10(木)11:58:07.34 ID:1qzVdgw1(3/3) AAS
そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな
もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし
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