[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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156: 2019/09/07(土)10:00:01.33 ID:+eaoHs3j(1/2) AAS
>>155
いろいろ試した結果、FBXデータに問題があるのかもしれません。
質問と同じくブレンダーから書き出しているので、その時の書き出し設定か、ボーン自体に何らかの問題があるのかも。
ボーンの縮尺を調整すると、うまく行く時がたまにあります……
原因はいまいちわかりませんが、物理アセットの問題ではなさそうです……
ありがとうございます
235: 2019/11/07(木)10:24:17.33 ID:/wWYRZDZ(1/3) AAS
ほんと今月も万単位のアセットくれるなー
455: 2020/03/04(水)00:20:33.33 ID:l7S1IOxb(1) AAS
Blueprint NativizationってBlueprint からC++に
変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化
するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか?
501
(1): 2020/03/14(土)04:00:00.33 ID:CqeO5lKd(1/3) AAS
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます

画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?
省1
644: 2020/04/25(土)17:00:49.33 ID:OQr9bM5u(1) AAS
ビューポートのパース画面が強制的に上からの視点になってしまいます
これはどう直せばいいでしょうか

カメラの回転は一時的にはできますがaltを話した瞬間から上からの視点に遷移していきます

エディタの環境はリセットしました
お願いします
676: 2020/05/12(火)15:41:41.33 ID:24wkv3NP(3/5) AAS
円とはなんでしょうか。
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