[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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158: 2019/09/07(土)15:32:25.27 ID:o4/rLtiX(2/2) AAS
違うか
303: 2019/12/27(金)13:10:11.27 ID:nixdN2KY(3/3) AAS
広告ブロッカーとかつけてるのがダメだったのかも
340
(1): 2020/01/18(土)21:13:35.27 ID:DhwNKG+t(1) AAS
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
541: 2020/03/28(土)20:33:17.27 ID:3x9tUBu3(1) AAS
まともな回答が全然ないスレだな
701: 2020/05/18(月)20:09:26.27 ID:pza+sKlq(1) AAS
>>699
その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある
841: 2020/06/07(日)11:57:22.27 ID:5jRTz6JF(1) AAS
>>840
ヒットした分だけ
867: 2020/06/27(土)07:31:38.27 ID:5qcsS77D(1) AAS
>>886
ありがとうございます!
試してみます!!
976
(1): 2020/09/10(木)14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。

そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
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