[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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38: 2019/06/14(金)01:02:42.24 ID:MBEMaGCS(1) AAS
>>36
>>37
ありがとうございます
ボーン一つ設置してみます!
211: 2019/10/16(水)05:18:08.24 ID:E2u/LJnj(1) AAS
どういうシステムですか?
ラジコン操作でもないようです
222: 2019/10/22(火)15:25:51.24 ID:6BaH+qbU(1/2) AAS
外部リンク:forums.unrealengine.com
このデフォルトの雲ってテクスチャですか?
テクスチャだけにしては凄くリアルでボリュームがあるんですが、glslですか?
279: 276 2019/12/14(土)02:37:41.24 ID:I9XlZ/2f(1) AAS
エディタを閉じてコンパイルしたら通りました。
スレ汚しすみませんでした。
295: 2019/12/26(木)19:19:54.24 ID:nUjSzYEH(1) AAS
アクション作ってるけど同時押し防止対策ってどんなのがあるんだろう?
345: 2020/01/21(火)12:27:38.24 ID:8GBvnrZT(1) AAS
Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫
374: 2020/02/05(水)19:39:56.24 ID:v+kwMcrF(1) AAS
パーティクルを使って雨を降らせてるのですが、カメラを下に向けると雨が消えてしまいます
これはカメラの設定を直したほうがいいのでしょうか?
385
(1): 2020/02/07(金)17:50:08.24 ID:fJL3i6Q+(1) AAS
ライティングを再ビルドする。
410
(1): 2020/02/16(日)17:22:39.24 ID:uiuW73eQ(1/2) AAS
ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので
マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い
1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて
そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし
マップ作るだけで移動も出来るので楽かと
590: 2020/04/06(月)20:59:27.24 ID:hZZSp1EU(1) AAS
好きなもの作ってええんやで
634: 2020/04/14(火)18:17:44.24 ID:Lr37ZzaG(1) AAS
4.19じゃないと不具合なかったけこれ
4.24で動くのかな
745
(1): 2020/05/24(日)12:32:49.24 ID:6EqeR29+(3/8) AAS
>>740
0だと誤差で完了できない場合があるから少し遊びを持たせて、完了時に目的の座標に一度強制移動させるのが良いと思うよ
983: 2020/09/10(木)19:10:32.24 ID:8fV6VxyX(1) AAS
マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、
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