[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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56: 2019/07/13(土)17:46:42.23 ID:DZDnIO+k(1/2) AAS
>>55
ありがとうございます!確かにこの機能はすごいですね。
Unityのメカニムに似てますね。
すみません初心から少しレベルの高い質問をしてしまいました。
なので色々やってみてから試すことにします。
今日UE4を触ってみるともう一つだけどうしてもなんとかしたい部分があり質問お願いいたします。
画像リンク[png]:light.dotup.org
インターフェースがダークよりの色なので白寄りに変えたいのですが設定にそのような項目が見当たらず困ってます。
赤枠の辺りにあると思ったのですが違うところしか変化しないです
テーマやプリセットで検索しても違う内容のものばかりが引っかかりなかなか見つかりません。
省1
237: 2019/11/07(木)11:20:25.23 ID:/wWYRZDZ(2/3) AAS
どじでそんなごといヴのお!
431: 2020/02/21(金)15:35:00.23 ID:9avl2qCD(1) AAS
すみません
ダクソみたいなアクションゲーム作るのに使えるBlueprint教えてください
他にもオススメあれば教えてもらえるとありがたいです
444: 2020/02/29(土)21:54:51.23 ID:AF3YwTfn(1) AAS
VIVE Pro Eye
494: 2020/03/13(金)11:57:17.23 ID:PQ2e5CR/(1) AAS
リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
763: 2020/05/25(月)22:01:53.23 ID:ij7jQiMY(1) AAS
>>756
ありがとう!メモりました!
821: 2020/06/02(火)21:59:16.23 ID:XKJxIaOe(2/5) AAS
>>817
グローバルで使いたい変数などはゲームの内容によって異なってくる
GameInstanceがよかったりGameModeがよかったりGameStateがよかったりもする
893: 2020/07/09(木)19:33:12.23 ID:rAaDfSHh(1) AAS
>>890
そろばんのことですかねw
距離と時間から速度を計算するしかないんですね。
ありがとうございます。
902: 2020/07/17(金)00:06:25.23 ID:Ys6KBsVF(1) AAS
失礼します。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
992: 2020/09/11(金)06:40:20.23 ID:PoDYkPsJ(1) AAS
次スレ立てられませんでしたのどなたかお願いします
あと「参考になる日本語ブログ」のURLがNGワード登録されたみたいなので
その部分を削除しないとダメっぽいです
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
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