[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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(1): 2019/05/01(水)19:50:58.22 ID:xfT4VM01(1/2) AAS
レベル内で基本形状の球や立方体やスポットライトなどを組み合わせて照明器具を作ったとして
それらを他のファイルに流用するにはどうすればよいでしょうか?
49: 2019/07/10(水)22:27:26.22 ID:VKM4N/cd(1) AAS
お前の頭
174
(1): 2019/09/24(火)00:53:31.22 ID:LNNCdc+2(1/2) AAS
bool変数で管理して論理積で比較すればいいんじゃね 古典的だけど間違いない
186: 2019/10/09(水)07:34:40.22 ID:OtDft8XN(1/5) AAS
レベルデザインとアセット作成は分けてやったほうが良いのかな
モデルを適当に作りまくってから配置作業をする
408
(1): 2020/02/16(日)15:29:19.22 ID:+Lufzd/M(1/2) AAS
ブループリントのみでローグライクゲームのマス移動を再現する場合、座標で制御するのではなく、すべてのマスにターゲットポイントを配置して制御するべきでしょうか?
それとも他に良い方法ありますか?
436: 2020/02/22(土)07:13:23.22 ID:HPtlY1OI(1) AAS
unreal勉強中です。
3ds Max と unrealとの連携する場合(Maxでモデリングや簡単なアニメーションを行うという想定です)の注意点、留意点などありましたら、教えて下さい。
465: 2020/03/06(金)23:42:21.22 ID:8L/99UfG(1) AAS
オパシティってなんかエロくね
488
(1): 2020/03/11(水)13:27:16.22 ID:xlrORVM7(1) AAS
16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
673
(1): 2020/05/12(火)04:04:51.22 ID:24wkv3NP(1/5) AAS
質問させてください。
基本的には「AWDS」で移動する三人称視点のゲームを作っているのですが、
あるキーボードのキーを押したら指定した場所に勝手に歩いていく、(目的地につくまで他の入力を受け入れない)というシステムを作りたいのですが、色々と試行錯誤した結果、
Simple Move to Locationを使いControllerをGet Player Controllerに割り当て、Goalに指定の座標を入れると、ほぼほぼうまくいくのですが、指定した座標と少しずれたところで止まってしまいます。
これはどうしてでしょうか。
Simple Move to Location以外で方法があればそちらも教えていただけると嬉しいです。
750
(1): 2020/05/24(日)13:23:48.22 ID:Z6HvE6yI(4/4) AAS
>>745
なるほど!
それでやってみます!ありがとうございます
885: 2020/07/06(月)02:31:04.22 ID:tkEwOp33(1) AAS
>>881
ありがとうございます
954
(1): 2020/09/10(木)02:05:55.22 ID:XQJn0l0t(2/3) AAS
プロジェクトやデータではなくて
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
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