[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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59: 2019/07/13(土)18:11:28.20 ID:DZDnIO+k(2/2) AAS
>>57
>>58
UE candyrockstarで検索するとそれらしいブログが出てきて感動してます
ありがとうございます。
これならやりたいことも一致してて勉強もできて一石二鳥ですね。
しばらくはこれを頑張ってみます。
テーマに関しては自分で色々いじって見ます。
幸いデフォリセットもあるのでなんとかできそうです。
ありがとうございます
272: 2019/12/08(日)19:25:27.20 ID:uNhUBifs(5/5) AAS
物知り兄貴ありがとなす!
まじすか!アセットだけじゃないんですね。
これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。
DLしまきゃ…(使命感)
274: 2019/12/13(金)07:27:53.20 ID:3jHmm0Xm(2/2) AAS
テクスチャを何回もリピートした場合のタイル感を無くす方法ってありますかね?
外部リンク:forum.shade3d.jp
387(1): 2020/02/07(金)22:54:23.20 ID:mtTlNOjZ(1) AAS
可能
536: 2020/03/27(金)21:16:16.20 ID:jZuhaXJr(1) AAS
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
636: 2020/04/14(火)21:12:27.20 ID:3MyYWSLA(1) AAS
知ってた
650: 2020/04/29(水)15:22:08.20 ID:CKISMfCa(1) AAS
Unityでいうところのレンダリングパイプラインいじらないと無理なんじゃ?
720: 2020/05/21(木)04:01:34.20 ID:MpgeuV1Y(1) AAS
こだわりか
807(1): 2020/06/02(火)17:07:19.20 ID:gGtZrXya(1/8) AAS
「Cast to」 でとあるアクターブループリントから変数だけ参照したいだけのですが、「Cast to アクターBP名」ノードで変数を呼び出そうとするとObjectになにかつなげと言われます。
試しに「GetOwner」をつないでみたのですがうまく機能しませんでした。なぜでしょうか。
931: 2020/08/09(日)16:14:05.20 ID:k7fMTprO(1) AAS
>>929
問い合わせるといいんですね!
ありがとうございます。
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