[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
258: 2019/11/26(火)18:46:39.14 ID:YMW9LNhS(1) AAS
皆さんありがとうございます
現在お話の大規模レベル実装の公演動画を見ていますがとても有用な内容ですね!
自分は個人制作なので引用できる部分は限られますが
レベル管理の構造や思想みたいなものが垣間見えてとても面白いです
まあ実はもっと初歩的なマップ制作法で悩んでいたのですが(笑
そちらは自己解決致しました
281: 2019/12/15(日)00:35:51.14 ID:f41Bg2D5(1) AAS
自己解決しました
レンズフレアの数値で消すことが出来ました
401: 2020/02/08(土)17:27:58.14 ID:k/IjM894(3/5) AAS
だから、ここよりAndroidアプリのスレで聞いたほうが有益な情報が手に入ると思うのだが、、、
デバイスで対応/未対応があるからバージョンに限らない
2015年以降の端末なら大体対応してるみたいだけど、、、
ASTCに拘りがなければETC1とかETC2とかにしておけばいいのでは
481(1): 2020/03/09(月)23:43:29.14 ID:qPpsqgCi(1) AAS
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
621: 2020/04/12(日)03:31:35.14 ID:R9rNTtjP(1/2) AAS
>>612
おい
これに答えろ!
ここは質問スレなんだよ
672: 2020/05/11(月)22:28:03.14 ID:t9ldw9fy(1) AAS
Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ?
と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw
Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz
画像リンク[png]:i.imgur.com
910: 2020/08/02(日)02:25:09.14 ID:B8UyMAdS(1/2) AAS
Windows SDKとは何でしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.042s