[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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3: 2019/04/18(木)23:14:52.01 ID:94Jc2dde(1) AAS
actor hidden in game ではダメ?
12(1): 2019/04/27(土)14:19:10.01 ID:Vapuyzh7(1) AAS
>>11
なるほど、やってみます
28: 2019/05/28(火)00:51:30.01 ID:GUisRP32(1) AAS
ここでそれを聞くのはどうかと思うが 盗用出来るわけだし、その意図があろうがなかろうが少なくともグレー以上ではある話だから自分で調べるべきだと思う
119: 2019/08/10(土)12:23:18.01 ID:atAKjdq9(3/3) AAS
あと念の為だけど
行列(matrix)というのは、16の要素から位置、向き、大きさを管理するもので以下のような書かれ方をしてるやつ
UE4でエディタから直接これを触ることはない(エンジンが実際に画面に描画するときは使ってる)
m1,m2,m3,m4,
m5,m6,m7,m8,
m9,m10,m11,m12,
m13,m14,m15,m16
UE4でのTransformは目的ごとにいじる値が違うので行列よりは直感的に操作できる
Location x,y,z
Rotation x,y,z
省1
470(1): 2020/03/07(土)20:36:58.01 ID:b3STL2zR(1) AAS
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな
Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
491: 2020/03/11(水)23:09:07.01 ID:QJ2l+hvj(2/2) AAS
>>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
591: 2020/04/06(月)21:51:25.01 ID:coOkk4kN(1) AAS
>>589
「コロナをやっつけろ」というゲームを作れ
売れたら全額寄付しろ
738: 2020/05/24(日)08:32:33.01 ID:Z6HvE6yI(1/4) AAS
>>733
ご丁寧にありがとうございます!
おかげさまでできました!
マクロを全く使ったことがなかったんで、使いこなせるように勉強してみます。。
感謝感謝
971: 2020/09/10(木)13:46:06.01 ID:1hlrdGCD(4/7) AAS
>>970
>「ビルド後」が後出しな時点でお察し
会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな?
質問者の以下のレスに対し、
>なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
>無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
>>958が
>個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
とレス
”配布はどんな形態でもダメ”と「ビルド後」でもダメなものがあると書いてたから、こっちも改めて厳密に再確認しただけだよ
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