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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 06:22:23.79 ID:jkUtZzUO Unityを使ってC#でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:28:17.54 ID:T106y8ou 何かしらゲームエンジンを触ってみたいのですが UEはチュートリアル的なものでもGPU必須でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:00:15.55 ID:ovW5rCwd GPU以外の理由で快適に動かない可能性もあるからとりあえずインストールしてサンプルプロジェクト実行してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 13:59:37.02 ID:C3DX+eZ/ んだ タダなんだから、まず動かす、ダメだったら買い足す これでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 22:02:09.60 ID:51IClqiH >>916 コメントありがとうございます。 昨日まで1500円ぐらいで売ってたんですけど、 なぜか今日は24000円になってます。 また安くなるのを待ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 23:51:05.64 ID:+Pu836WU >>928 すぐ学習したいなら公式に問い合わせてみて 以前4800円くらいで買った講座が2日後に1500円になったので試しにメールしたら差額返金してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 01:10:26.61 ID:1+mHOuVj https://zootoeigo.com/udemy_sale/ このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ 俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 16:14:05.20 ID:k7fMTprO >>929 問い合わせるといいんですね! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 10:37:45.29 ID:2uOOhcAi 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 07:35:56.04 ID:a05xYn1e 最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか? twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:18:58.82 ID:2bUNzfII すいません、 Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、 ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、 ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。 一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:56:12.70 ID:2bUNzfII >>934 解決しました。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:56:15.63 ID:eUaD9Ui4 ttp://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1791750 Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/01(火) 11:36:46.13 ID:Rs1MUWEK ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。 2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか? ポイントライト等は複数混合できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:02:02.71 ID:bGzMjOwF Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。 取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。 エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:52:44.40 ID:PTNK95kr BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから 正しい補正やら変換を自動でやってくれる UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや 最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:57:02.91 ID:Y8oW2MDA >>938 Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:25:57.99 ID:wgrSkdjO 今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:45:38.91 ID:qR7r0e6d UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー 使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。 UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:05:53.21 ID:iD6Po7fE >>939 あれは使い物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/943
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