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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:35:16.11 ID:x5EQ8N8A アニメーションリターゲットについて学んできてヒューマノイドリグの形を知りたくてグレイマンのボーン配置を見たんですがかなり特殊な配置なんですね これがUE4の標準ボーン的な立ち位置なんでしょうか? UE4の標準ボーンが取得できる方法などはないでしょうか? UE4に持っていきたいキャラのリギングでUE4用に作ったほうが楽だと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:46:21.35 ID:x5EQ8N8A 追記なのですがもともとUnity標準ボーンを組み込んだキャラにリタゲして踊ってもらったんですがぐちゃぐちゃになってしまって失敗したんです 原因を探ると恐らくですが UE4では背骨系ボーン?がSpin3つにHIPと腰(英語名忘れた)系5つあるのに対してUnity標準ボーンだとSpin、HIP、chestの3つだからだと思います 頭が下に下がってしまうんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:52:40.86 ID:V0/T2HeO 異なるスケルトンの方はやってみた? http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 14:36:41.86 ID:YGYhUOCh >>62 返信感謝です。 そちらでやっています。 それにしてもこの仕組って不思議ですよね。 アニメーション持ちスケルトンをヒューマノイドリグに合わせて 別のスケルトンも同じようにヒューマノイドリグに合わせてリタゲすると同じように動き出すんですからね。 ボーンの位置は変えてないだろうからウエイトの方を変更して無理やり合わせてるのでしょうか〜? とっても不思議な現象ですね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:20:45.74 ID:bd/z+9uX 初心者なのですが練習のためにキー入力ノードを試してみました 無料配布されているアセットのmodelをインポートしBlueprintを出してAnykeyノードでつなげたんですが キー入力をしても全く反応しない状態です BeginPlayノードからなら反応するのですが https://dotup.org/uploda/dotup.org1900716.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:21:06.15 ID:bd/z+9uX なぜだかわかりませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:40:44.84 ID:V81WZMbd キー入力を受け付けるかどうかの設定なかったっけ? たぶんそれだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:49:36.00 ID:V81WZMbd インプットノードをクリックしてConsume Inputのチェックを外す 応急処置的なやり方かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 22:38:29.47 ID:O0bRImry プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ 直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 23:44:15.03 ID:bd/z+9uX >>66 >>67 >>68 ありがとうございます Consume Inputを外してもだめでした 68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして 選択されたアクターをBLに変換をしただけでした 入力イベントを受ける手続きについて学んできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 17:16:27.84 ID:BnE7PCnf 敵のAIでPerceptionを使って視界を頭の動きに連動させたいのだけど Head(もしくは頭に付けたSocket)って指定出来ないのかな。 どちらもparentSocketに指定出来ないのだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 14:05:52.98 ID:D4PL9gpe デバックのコツをおしえてくれえーい デバックってかあ、エラーはかれるじゃーん その後とりまあコピペするじゃん でもそんなのはどこにでもあるじゃん GAME Engineつうくらいだしやっぱあエラー探すのとかあ!対象方法もけっけー!そろってんじゃねーの? 例えばあ、ぶろっくんたらに追加とかすんじゃんとまるじゃんその後どーするべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 14:30:24.48 ID:V/AdLzFa 今日はオナニーの日だからな オナニーでもしてろな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 16:21:40.74 ID:IAk+q5rb >>71 解らなくて困って質問しに来てるのか?ふざけてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 11:25:01.13 ID:LfoIDl7K 調子にノッてふざけてすみませんでした 初心者なのですが初心者だからといって他の方の力をおかりしすぎるのは良くないと考え自己解決能力を高めたいと考えております しかし販売されてるテキスト等を眺めましても成功を前提に書かれてるゆえエラーの対象方法に関する記述は無きに等しい状態でした そこで熟練の方々にエラーが出たときに何をするか?どの機能を使うと効率よく問題点を見つけられるのか? 初心者が知らないであろうデバック機能等を訪ねたく思います 例えば一時的にノードをオフにする方法、ブレークポイントの有効な使い方など 教えていただきたく存じますよろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 11:58:37.41 ID:kC7VLNnZ しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 15:12:53.02 ID:OwZS384R コンパイルエラーはコンパイル時に出力されたエラー文から判断 実行時エラーは、エラー文もそうだけどPrintStringを間に挟んで引数の値がどうなってるのかを追ったりする ブレークはデバッグ機能だからエラーとは違う ある変数にオブジェクトを代入していて、その変数をある関数の引数として渡したときに実行時エラーになった とかなら、なぜ変数に代入されていないのかとかは、どこまで処理されてるのか確認するためにブレークを張ったりする ケースバイケースなのでその時々でとる手段は違うよ データが腐ってるかもしれない可能性があるなら別のデータを食わせたりもするしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 17:14:12.52 ID:5Oq3EfVt 使えば使うほどディスク容量が減ってくと思ったら削除したアセットとかゴミをまるごとキャッシュしてんだな 迷惑じゃボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:44:51.42 ID:6FQrL+fL EpicランチャーからC++のテンプレートプロジェクトを作成しようとすると コンパイルエラーが出るのですが、どうすればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:48:21.02 ID:FwxCzZ70 エラーも貼らんと質問とな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/79
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