[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21
(1): 2019/05/13(月)10:06 ID:TsKXIAao(1) AAS
>>20
これでやってみて
AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform, SocketName);
22: 2019/05/13(月)21:59 ID:hPUx4Idt(1) AAS
>>21
それだけでは変わらなかってのですが、
KeepRelativeTransformへ変更、
ルートコンポーネントをSwordMeshに、
SwordMeshにUPROPERTY(EditDefaultsOnly)を設定して
BP_SwordのEditorでMeshのトランスフォームをいじれば、
シーンコンポーネントを使わなくても、Meshのトランスフォームを変更するという目的を達成できました。
ありがとうございました。
23
(1): 2019/05/15(水)01:09 ID:bIbEz9b1(1/2) AAS
シーケンサーで再生するときは問題ないのですが
いざレンダリングすると20秒以降の一切のモーションがそこで止まってし出力されるようになってしまいました
なにか設定を触ってしまったのかもしれないのですが原因は考えられるでしょうか
24: 23 2019/05/15(水)01:57 ID:bIbEz9b1(2/2) AAS
少しわかりました
カメラが動き続けている区間のみ、他のオブジェクトも動き続けることができる
という現象のようです
原因は不明ですが、カメラを1mmでも動かせば他も動いてくれるのでギリ作業は続けれました
25: 2019/05/21(火)08:18 ID:Vfjnllqv(1) AAS
これって2d向けではないよね?
26: 2019/05/21(火)19:50 ID:wd6xBT/H(1) AAS
ue4のことについて言ってるなら間違いだと思う
27: sage 2019/05/27(月)22:57 ID:LDByPJj/(1) AAS
質問です

UE4製ゲームの内部データを見てみたいと思い
.pakファイルをquickbmsで解凍して出てきたuassetを自前で作成したプロジェクトに取り込もうとしたのですが良くわかりませんでした
どなたかやり方をご教授いただけないでしょうか?
28: 2019/05/28(火)00:51 ID:GUisRP32(1) AAS
ここでそれを聞くのはどうかと思うが 盗用出来るわけだし、その意図があろうがなかろうが少なくともグレー以上ではある話だから自分で調べるべきだと思う
29: 2019/05/28(火)07:35 ID:YhN9+EyK(1) AAS
リバースエンジニアリングの話かぶっこ抜き行為にしか見えないのでNGな内容だね
30: 2019/05/28(火)20:04 ID:HC27mHZK(1) AAS
無料配布アセットに盗作が発覚したとかメール来てたなそういやあ
31: 2019/05/29(水)21:43 ID:CVAXUmXN(1) AAS
自分で調べたら出来ました!!
ありがとうございました!
32: 2019/06/03(月)15:11 ID:6k0ADqli(1/2) AAS
vega8でunreal動くですか?
内蔵gpuですね
33: 2019/06/03(月)19:15 ID:5dTsXd+d(1) AAS
動くと思うけど、試してみるのが一番だと思います
34: 2019/06/03(月)20:03 ID:6k0ADqli(2/2) AAS
はい
gtxの調子が悪いのです
35: 2019/06/13(木)21:04 ID:d4eEzdhd(1) AAS
スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
36
(1): 2019/06/13(木)23:27 ID:halMFIYL(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
37
(1): 2019/06/13(木)23:28 ID:zozQnRYt(1) AAS
まあそんな感じ 大雑把に言うと
メッシュを動かすものとかキャラクターとかはスケルタルメッシュ
メッシュ自体動かないものとかはスタティックみたいな
38: 2019/06/14(金)01:02 ID:MBEMaGCS(1) AAS
>>36
>>37
ありがとうございます
ボーン一つ設置してみます!
39: 2019/06/15(土)00:10 ID:eGXN5BYz(1) AAS
ナイアガラでエミッターのMaxLoopCount1なのにBPで呼び出すと三回ループ再生されるんだけどどこ見たらいいでしょうか
40: 2019/06/15(土)23:57 ID:dvvcbavU(1) AAS
情報が少なくてなんとも言えん
タイムラインで何個も呼び出してたりBPで何個も呼び出してたりするのかもしれんし
1-
あと 962 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s