[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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723: 2019/11/03(日)03:52 ID:xnhTvmcP(1/2) AAS
なんか、適当なこと書いてるレビューが散見されるね
>坂道も絶対に登るか絶対に登れないかの二択になるため、
>斜め上に入力すれば登れるといった表現はデフォルトでは不可能。
デフォルトというのが何を指しているのか分からないけど
坂に接触している時に上と横両方押されていることを移動条件にすればいいだけなのでは・・・
右方向か左方向指定できるから、左右のアクション分けて上りは斜め上、下りは横や斜め下ってのも作れるし
724: 2019/11/03(日)05:06 ID:xnhTvmcP(2/2) AAS
>>710
壁判定は変形しないのがベスト
ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて、
めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と
一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定(さらに判定を変形させて重ならない位置にするとか)を追加すれば解消するよ
重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う
725(1): 2019/11/03(日)05:57 ID:PybGgDC/(1/2) AAS
>>717
これって斜め移動そのものはできないの?
726(1): 2019/11/03(日)08:09 ID:mkGyOAkT(1/3) AAS
>>725
あー上下左右入力が斜め移動に変化するとこ強調しようとしてたら
斜め入力で斜め移動してるとこ動画に入ってなかったみたいだな
普通に作ってあるからできるよ
とにかく操作キーに対応する移動角度を全部自分で作れる
作らなきゃいけないって状態にしたわけだから
全パターン網羅して作ればそう動くし作り忘れがあったら動かない
727(1): 2019/11/03(日)08:38 ID:mkGyOAkT(2/3) AAS
とか言って >>722 は斜め入力しながら当たり判定から離れた場合のリンク8パターン作り忘れてた
こちらが完成版
画像リンク[png]:dotup.org
もうちょっと簡略化できればいいんだが
通常斜め移動と擬似斜め壁の角度が違う場合も考えたらやっぱりこの形かなあ
728: 2019/11/03(日)09:31 ID:PybGgDC/(2/2) AAS
>>726
>>727
いいね
公式でこういうの用意してくれるといいんだけど
729: 2019/11/03(日)11:26 ID:mkGyOAkT(3/3) AAS
あそうそう
攻撃判定に当たり行く時のリンクでは
方向キー判別と攻撃判定に当たったかどうかを「すべての条件が満たされていたら〜」で同時成立条件として指定してしまうと
方向キーを激しくガチャガチャ操作した時に一瞬条件不成立状態が生じるみたいでめり込んでいくことがある
避けるためには
方向キー判別するリンクは方向キーだけ、攻撃判定に当たるかどうかをチェックするリンクは判定だけ
を条件にする
判定から離れる時のリンクは「すべての〜」を使っても問題ない
あと攻撃判定に当たったときの攻撃判定と当たり判定の重なり具合は当たり方によってある程度変化するけど
これはどうしようもない
730: 2019/11/04(月)13:41 ID:txQ8h3Y/(1) AAS
壁判定が回転出来なかったから攻撃判定や当たり判定も回転できないもんかとおもってた
731: 2019/11/04(月)14:47 ID:euvT8nSt(1) AAS
1*1の部屋と2*2の上の段の部屋をスライド移動でつないだ時カメラがガクッとなるの防げないの?
と書こうとおもったけどプレイヤーの上空に置いたオブジェクトにカメラを追従させることでいけた
732: 2019/11/05(火)14:32 ID:qNErCM2Z(1/4) AAS
サイドビューで加速移動の加速量が1.00より低いと背面が壁に引っかかって埋まる事あるな・・・
値大きくしたら起きなくなったけど少数以下の処理が狂ってんのかな
壁判定は全部共通化してるんだが・・・
733(1): 2019/11/05(火)14:52 ID:lttCSRUi(1) AAS
基本は壁判定サイズ固定が無難だけど
その手の半バグ的な事が起きたときの対処として
左移動モーションで判定右側、右移動モーションで左側を1ドット分削るような
臨機応変な対処も必要かと思われ
734(1): 2019/11/05(火)18:43 ID:/ftYjMHZ(1) AAS
バグ疑惑なら報告入れときなよ
まだ受け付けてるぞ
735: 2019/11/05(火)19:23 ID:qNErCM2Z(2/4) AAS
>>733
よっぽど削ればこの問題は解消するが、別の問題が生じるからこれは厳しい
でもありがとう
>>734
そうする
判定やアクション入念にチェックした上で左向きでしか起きない
自キャラを加速移動で壁タイルからゆっくり左側に落とせば再現できると思う
736: 2019/11/05(火)20:55 ID:cUy5gH48(1) AAS
壁判定がアニメタブで設定した位置とゲーム内で1ドットズレてるのが原因じゃないかな
737: 2019/11/05(火)21:32 ID:qNErCM2Z(3/4) AAS
中心点から左右対照に単一の壁判定を設定しているので、
全てズレているのであれば、片側のみ起こる理由にはならないと思ったがどうだろうか・・・
738: 2019/11/05(火)21:50 ID:qNErCM2Z(4/4) AAS
配布されている女探検家のサンプルプロジェクトでも再現できた
左右の加速量0.20、左右の最大移動量1.00、
タイルを1つ置いて、ぴったり落ちると左向きだけ引っかかる・・・
あまりスローな移動はしない方がいいのかなー
739: 2019/11/10(日)22:23 ID:tlxgqqOX(1) AAS
1.0.1はダメそうだな
740: 2019/11/11(月)17:25 ID:08+nIo/k(1) AAS
ポータル移動も挙動がおかしくなってるな。
面倒だから詳細は省くが
A→B処理とB→A処理ではB→A処理が諸々正しく動作してない気がする。
741: 2019/11/11(月)20:40 ID:APDAn516(1/2) AAS
クマキュアは4ステージしかないのに500円もするのかよ誰が買うんだ
742(1): 2019/11/11(月)20:58 ID:APDAn516(2/2) AAS
アクションゲームがプログラミング知識なしで作れると思ったらそうでもないみたいね
がっかり
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