[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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28: 2019/04/08(月)23:33 ID:UYOur7wF(1) AAS
25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ
とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中
29: 2019/04/08(月)23:52 ID:ftXObiKz(1) AAS
ドット絵ちょこっと作った位の経験しかないとアクションゲームで使える素材を作るのは非常に困難だということが分かったので
トップビュー用のGBAぐらいのサイズの素材に逃げ…切り替えていく
ロックマンX4とかメタルスラッグとか本当に偉大だと思う
30: 2019/04/09(火)14:01 ID:+cLkJd+x(1) AAS
その位が丁度いいと思うよ
寧ろMSXくらいでもいい
31: 2019/04/10(水)19:37 ID:C3V+VF/D(1) AAS
モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか?
モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが
32: 2019/04/10(水)22:16 ID:+I1zl42i(1) AAS
400x300前後あるんちゃう
33: 2019/04/10(水)22:30 ID:7aAtIsMV(1/2) AAS
1200×800くらいで作る予定だよ
34: 2019/04/10(水)23:00 ID:sufI4uLa(1) AAS
今確認したけどモモドラ月下は320x240だね
35: 2019/04/10(水)23:10 ID:7aAtIsMV(2/2) AAS
フルHDで作る人っているかな
36: 2019/04/11(木)01:52 ID:omrYZ8lm(1/2) AAS
俺はとりあえず1280x720
アプデを見ながら調整やな
37: 2019/04/11(木)02:40 ID:t1+HhgdQ(1) AAS
PS4のドリームズユニバースやべーな
38: 2019/04/11(木)02:50 ID:t5PcJxsx(1) AAS
任天堂スイッチも1280x720だからな
39: 2019/04/11(木)09:59 ID:GDmc1uKj(1) AAS
1280 720なら
1タイル40か20か
なんかやりづらいな
40: 2019/04/11(木)12:20 ID:7vEmfp2T(1) AAS
HDとかよくやるなあ
ただのピクセルアートなら64x64くらいなんともないが
アクションゲームキャラで48とか64は根気が続かない
走りだけでも8枚10枚描かなきゃいかんのに
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(1): 2019/04/11(木)12:35 ID:8P5d8hj4(1/2) AAS
旧アクツクとちがってMVでは整数倍表示できるから
ドット絵感あるもの作るなら普通に小さく作って拡大で良いんだよ

無理に素材時点で拡大しちゃうと、実際のゲームで0.5ドットとか出てきちゃって
ドット絵警察のおじさんたちが激怒する
42: 2019/04/11(木)12:49 ID:omrYZ8lm(2/2) AAS
勝手にドット絵志向に縛られてるだけやん
HDで動くならべつに手法は他にいくつもあんだろ
動くかどうかが問題だが
43: 2019/04/11(木)17:28 ID:Bal7mozZ(1) AAS
>>41
拡大すると重くなるから、ドット絵の時点で拡大しといた方が
まだ軽いとかって話あったような・・・
44: 2019/04/11(木)23:56 ID:8P5d8hj4(2/2) AAS
うちでは拡大表示で重くなるって症状は無いなぁ

環境によってはそういうことあるんだろうか?
怖いね
45: 2019/04/12(金)11:16 ID:zo9g80G/(1/3) AAS
レイヤーで重くなるのは早急に対応してほしいな
何枚もレイヤー重ねて綺麗な感じ出したいんだ
46: 2019/04/12(金)12:16 ID:IBXtXc9S(1) AAS
ドット絵って小さく描くほうが難しくないか・・?
47: 2019/04/12(金)14:13 ID:zo9g80G/(2/3) AAS
ちいさい方が難しいが手間は少ない
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