[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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16: 2019/04/06(土)09:36 ID:VfPAuyLE(1) AAS
>>何処をどうすれば処理が重くなるのかが分かって来たから
それの詳細教えろやコラァッ!!
17: 2019/04/06(土)10:05 ID:f+vNULnp(2/2) AAS
もう皆やってると思うけど一応書いとく
タイルのサイズを小さくすると重くなる
マップを広くすると重くなる
レイヤーを増やすと重くなる
オブジェクトの動作開始の条件に(常時)にチェックを入れると重くなる
カメラ外に出たら消滅にチェックを入れると軽くなる気がする
18: 2019/04/06(土)17:04 ID:w+2OZI5D(1) AAS
やっぱマップチップが重さの原因に関係ありそうだというのはみんな思ってるんだな
キャラを増やしたり、パーティクルをもりもりにしたりしてもそう重くはならないし
マップチップ一マス一マスが常に何かしらの処理をしつづけてるんだろうか
テラリアみたいに一マス一マスが破壊できて形状変化するってんならまだしも
ただあたり判定があるだけのブロックがなにを処理してるんだとは思うが
19(1): 2019/04/07(日)17:37 ID:rU61WUPt(1) AAS
横スク作ろうと思うんだけどロックマンみたいな最初にステージ(ボス)選ぶ方式にしようとは思うんだが
ボスのいないサブステージや金をはらって体力アップとかできる町も作りたい
なんかいいアイデアある?
20: 2019/04/07(日)17:43 ID:7QJPbyMo(1) AAS
いいと思うけどアイデアって何を求めてるの?
ツール仕様的には問題なく作れるはずだよ
21: 2019/04/07(日)17:53 ID:saC8BfzO(1) AAS
思ってるだけで何もしてない段階でアイデアよこせとかww
22: 2019/04/07(日)18:08 ID:SZNjJBiB(1) AAS
>>19
マリオオデッセイ知らんの?
まさにそれだよ
23: 2019/04/07(日)20:49 ID:csBwZLnp(1) AAS
おまえらどんだけ素材作った?
24: 2019/04/08(月)02:07 ID:XaHG8tvw(1) AAS
たんまり
25(1): 2019/04/08(月)17:32 ID:QsWxYzH3(1) AAS
実験作作ったらここにうpしてええんか?
まだ素材すら出来てないが
26: 2019/04/08(月)19:58 ID:/Xez0HRW(1) AAS
ええよ
27: 2019/04/08(月)20:53 ID:2ejcQSS+(1) AAS
>>25
お願いします。
28: 2019/04/08(月)23:33 ID:UYOur7wF(1) AAS
25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ
とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中
29: 2019/04/08(月)23:52 ID:ftXObiKz(1) AAS
ドット絵ちょこっと作った位の経験しかないとアクションゲームで使える素材を作るのは非常に困難だということが分かったので
トップビュー用のGBAぐらいのサイズの素材に逃げ…切り替えていく
ロックマンX4とかメタルスラッグとか本当に偉大だと思う
30: 2019/04/09(火)14:01 ID:+cLkJd+x(1) AAS
その位が丁度いいと思うよ
寧ろMSXくらいでもいい
31: 2019/04/10(水)19:37 ID:C3V+VF/D(1) AAS
モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか?
モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが
32: 2019/04/10(水)22:16 ID:+I1zl42i(1) AAS
400x300前後あるんちゃう
33: 2019/04/10(水)22:30 ID:7aAtIsMV(1/2) AAS
1200×800くらいで作る予定だよ
34: 2019/04/10(水)23:00 ID:sufI4uLa(1) AAS
今確認したけどモモドラ月下は320x240だね
35: 2019/04/10(水)23:10 ID:7aAtIsMV(2/2) AAS
フルHDで作る人っているかな
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