[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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139: 2019/05/16(木)06:17 ID:HVoVA0bA(1) AAS
ないわけないやろ
140: 2019/05/16(木)12:16 ID:ap0jBFUA(1) AAS
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?
現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?
141: 2019/05/16(木)14:23 ID:/23j83Fc(1) AAS
追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか
例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく
そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる
だから2つ以上はカメラ必要
142: 2019/05/17(金)17:46 ID:1wkt+Qze(1/2) AAS
トップビューのジャンプって未だに無重力?
143(1): 2019/05/17(金)19:33 ID:bWJtgs1/(1/2) AAS
まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ
高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ
144: 2019/05/17(金)19:38 ID:1wkt+Qze(2/2) AAS
>>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか
145(1): 2019/05/17(金)19:47 ID:oqLA43xy(1) AAS
ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから
現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ
ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?
146: 2019/05/17(金)20:22 ID:bWJtgs1/(2/2) AAS
>>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・
手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて
「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の
愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな
147: 2019/05/17(金)23:16 ID:AegQw2HB(1) AAS
生成したオブジェクトのロックと
子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい
現状親子間って何も出来ないよね
148: 2019/05/18(土)01:58 ID:FwZGSiO0(1/2) AAS
せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって
大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・
149: 2019/05/18(土)14:53 ID:j6eSpVqp(1) AAS
これスーパーマリオのマリオの挙動は再現出来るの?
150: 2019/05/18(土)16:41 ID:JRwOGRHp(1) AAS
マリオメーカーでもやってろよ
151: 2019/05/18(土)22:00 ID:+TRKAlSq(1) AAS
プレイヤーのメニューバーからフルスクリーンとウィンドウ切り替えるとメニューシーンが動かんくならないか
152: 2019/05/18(土)22:51 ID:FwZGSiO0(2/2) AAS
試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ
153: 2019/05/20(月)07:38 ID:qWudQXMb(1/2) AAS
今、神ゲーを作っているんだけど
セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな?
154(1): 2019/05/20(月)11:36 ID:NaQJec9i(1/2) AAS
オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする
155: 2019/05/20(月)12:21 ID:qWudQXMb(2/2) AAS
>>154
助かったありがとう
ロードした時とシーン切り替えの時に比べて
オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。
156: 2019/05/20(月)13:56 ID:NaQJec9i(2/2) AAS
プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある
ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり
別のグループにしてみるとか
157(1): 2019/05/20(月)23:21 ID:UncGOyq3(1) AAS
10%、20%、70%の確率で分岐させたい場合、どうやって組めばいいかな
一個のアクションに10%、20%、70%の確率で遷移するリンクをつなげるのは流石に違うよな
それとも、0〜9の乱数生成させて分岐させた方がいいんかな
158: 2019/05/20(月)23:54 ID:3RczvsLA(1) AAS
面倒だしそのまま組めばいいんじゃね?
多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して
少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。
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