[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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129: 2019/05/06(月)01:28 ID:oYsBi72G(1) AAS
頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ
130: 2019/05/06(月)01:34 ID:dBKKI6PD(1) AAS
どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな
131: 2019/05/06(月)01:42 ID:0LDDrakB(1) AAS
リンクはリンクでコピーすりゃいいし
どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな

イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は
やはり可能なら欲しいが
132
(1): 2019/05/07(火)12:14 ID:xZ3Nz5SN(1) AAS
どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら
オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった
初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた
133: 2019/05/07(火)16:04 ID:g5TjradO(1) AAS
>>132
同じことでイライラしてたから助かったわありがとう
大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな
134: 2019/05/09(木)11:48 ID:687gqmVI(1) AAS
画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな
動かしてみて重なってるか判断する
135: 2019/05/15(水)10:37 ID:juxq66KY(1) AAS
シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする
ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう
よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども
136: 2019/05/15(水)12:49 ID:rqGVQzZa(1) AAS
カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか
137: 2019/05/15(水)17:24 ID:j1mvblls(1) AAS
クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる?
もしくはそんなゲーム知ってる人いる?
138: 2019/05/15(水)22:42 ID:BrTG5bdH(1) AAS
カメラ固定みたいなの無いのか
139: 2019/05/16(木)06:17 ID:HVoVA0bA(1) AAS
ないわけないやろ
140: 2019/05/16(木)12:16 ID:ap0jBFUA(1) AAS
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?

現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?
141: 2019/05/16(木)14:23 ID:/23j83Fc(1) AAS
追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか
例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく
そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる
だから2つ以上はカメラ必要
142: 2019/05/17(金)17:46 ID:1wkt+Qze(1/2) AAS
トップビューのジャンプって未だに無重力?
143
(1): 2019/05/17(金)19:33 ID:bWJtgs1/(1/2) AAS
まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ

高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ
144: 2019/05/17(金)19:38 ID:1wkt+Qze(2/2) AAS
>>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか
145
(1): 2019/05/17(金)19:47 ID:oqLA43xy(1) AAS
ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから
現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ
ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?
146: 2019/05/17(金)20:22 ID:bWJtgs1/(2/2) AAS
>>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・

手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて
「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の
愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな
147: 2019/05/17(金)23:16 ID:AegQw2HB(1) AAS
生成したオブジェクトのロックと
子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい
現状親子間って何も出来ないよね
148: 2019/05/18(土)01:58 ID:FwZGSiO0(1/2) AAS
せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって
大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・
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