[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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1: 2019/04/01(月)19:35:47.79 ID:zBuZkPjf(1) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
2chスレ:gamedev

■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
外部リンク:www.clickteam.jp
省9
167: 2019/05/09(木)14:49:44.79 ID:f78u2kUB(1) AAS
ずっとレベルエディタ作ってた
ゲーム完成はいつになることやら
342: 2019/08/23(金)17:21:13.79 ID:IdvfCa0p(1) AAS
ここで発表
444: 2019/09/30(月)16:01:17.79 ID:IkK2KgkS(1) AAS
CFでスマホ向けゲーム使って儲けた人いる?
時代は完全にそっちだとわかってはいるんだけどなかなかにリスキーだよね
494: 2019/10/18(金)14:00:50.79 ID:ouyZ0Q+Q(1) AAS
CFと互換性が高いという点ではありだけど
そうじゃなかったら絶対に使わないかなw
754: 2020/02/21(金)21:37:17.79 ID:1DSinyx9(1) AAS
素直にフレームタイマー使ったほうがいいよ
818: 2020/03/22(日)01:13:48.79 ID:F9irFZ4y(1) AAS
実際に配信できてる人だともっと少なくなるだろうね
855: 2020/03/28(土)22:15:27.79 ID:rb1ab7n0(2/2) AAS
>>854
なにも問題はないな
クソゲーを量産してもらえると助かるって意味で書いてる
885: 2020/04/02(木)21:33:32.79 ID:C7y3eY8P(1/2) AAS
限られた事しか出来ないツールは簡単だけどさ
ほかのと似たような、同じようなゲームしかつくれんだろ
色々出来るツールの方が腕さえあればゲームの幅や表現の方法も豊富で
アイデア勝負で作品の個性もだしやすい
その分難しいだけでさ
たしかに、いばらの道ってのは否定できないが
おれはCF2.5はおすすめ

機能限定し過ぎるツールは経験上そのツールで作ってると
(シューティングだけとか)
なんでこれが出来ないんだって!ストレスがたまってくるので
省2
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