[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
68
(1): 2019/04/08(月)21:25:01.76 ID:ceUrZ3H7(2/2) AAS
>>66
なるほど、止めたいときはそのフレーム数を指定し続けておけば、止まってるように見えるわけですね
ありがとうございます。それでやってみようと思います
139: 2019/04/26(金)17:39:08.76 ID:x2FtGXXd(1) AAS
子イベントでループ処理を纏められてパフォーマンスが上がるのは有難い追加機能だとは思ってる。
504: 2019/10/30(水)16:38:04.76 ID:3zuQqJKe(1) AAS
俺はやりたい事が順調に実現出来て積みあがって来てる
目途付けないとどんどん新要素積み上げてって完成しないから
いい加減仕上げに入らないととは思う。
609: 2019/12/15(日)19:51:57.76 ID:Zij5W12h(2/2) AAS
デバッグウインドウの下に表示されてたのですね
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!
641: 2019/12/23(月)11:46:13.76 ID:U/A5Ab8g(2/2) AAS
>>639-640
なるほどレスありがとう
文字表示用のIniファイルを別のフレームからドラッグ&ドロップして追加したんだけど
いつのまにか赤い虫のアイコンになってる
なんかやらかした
690: 2020/01/14(火)11:03:38.76 ID:5TlEsC1N(1) AAS
CFはやっぱ標準エクステンションのスマホ完全対応が望まれるね
701: 2020/01/18(土)21:37:45.76 ID:nagVclvU(1) AAS
プレイヤー操作系、ウインドウ制御系、コリジョン判定系とか基本的な部分は
全部テンプレートととして保存して毎回同じ状態から始めてるよ
741: 2020/02/11(火)15:23:09.76 ID:tMpxWm5X(1) AAS
とりあえずは実際に直接敵オブジェ配置して試してみようと思います
高速ループもこれから勉強していこうと思います
レスありがとうございます
757: 2020/02/22(土)15:42:55.76 ID:8E7Bmfi7(1) AAS
最悪飛んでもいい処理くらいにしか使えないね
836: 2020/03/27(金)14:33:04.76 ID:tCNDBfRv(1/3) AAS
>>835
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ

お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる
904: 2020/04/05(日)01:03:39.76 ID:2WS3rFLE(1) AAS
そのうち春夏秋冬のどこかでバンドルセールやるよ多分
ついでにツクール系やゲームメーカーも結構バンドルでやってたし
前はガンガン1ドルで配布してて、
もうちょっとお金を出すだけででフルセットとかだったかな?
細かい内容は忘れたな・・・
916: 2020/04/19(日)13:11:44.76 ID:V5HYBhCv(2/2) AAS
>>915
なるほど!ちゃんと計算できました。
これは計算式には1.0を掛ける癖付けとかないといけないな・・・
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.228s*