[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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(3): 2019/04/09(火)21:24:30.57 ID:pNzRm5BB(1) AAS
このソフトで大きめのGIFアニメを表示するのって無理がありますかね?
画像サイズは約800×800(容量2メガ)ほどなのですが
fpsを10くらいに落としても綺麗に再生されません
なんかTVの砂嵐みたいな(ディザパターン)っぽいのが随所に写っちゃいます

オブジェクトはアニメーションオブジェクトにしてます
186
(1): 2019/05/20(月)13:06:53.57 ID:EEuvgjDV(1) AAS
タイマーベースだと処理落ちが起きたとしたらタイミングどころか最悪処理が飛んで
ゲームが破綻する事も考えられるけど
フレームベースなら処理落ちしたら全体が等しく遅くなるので、ゲーム内でのタイミングがずれる事は無い
363: 2019/08/30(金)10:43:07.57 ID:O28xaQ15(1) AAS
条件の赤文字緑文字がよくわからんよ
・変数が0と異なる時
・ユーザーがアイテムをクリック
って条件にしたらアイテムクリックの文は赤文字になってるけどうまく行った
アイテムクリックを上に持ってくると緑になるけどちゃんと動作しない時がある
赤はそれはダメだぞっていう印じゃないのね?
379: 2019/09/06(金)22:14:29.57 ID:F65y7nlg(1) AAS
自分はツール自体に不満ないんだけど
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
474: 2019/10/11(金)01:59:47.57 ID:3ebKSdgQ(1) AAS
バンドやアイドルもインディーズや地下で誰でも参入できる
そこからメジャーに上がれるかどうかは本人しだい
YouTuberみたいに玉石混交でも再生数に明確な差が出るにはそれなりの理由がある
539: 2019/11/21(木)15:18:17.57 ID:gSps373t(1/2) AAS
見下ろしビューで物理エンジンか……
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
595: 2019/12/11(水)13:41:26.57 ID:3fGXNe5m(2/2) AAS
>>594
サブアプリ使ってない箇所は問題ないみたい
使ってないのがタイトル画面とか処理が軽いところばかりだから断言はできないんだけど
821
(1): 2020/03/24(火)23:34:23.57 ID:r+PLOG3W(1) AAS
ライバルは多くないと困る
開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる
853
(1): 2020/03/28(土)22:00:34.57 ID:HnRPcIPd(1) AAS
>>850

期待に応えられず申し訳ないけど儲け出さずに好きなもん作ってる側ですわw

>>851

itch.ioのゲームなんかはどれもクオリティ高いけどあれ作ってるの実質プロだからね
プロが儲け気にせず好きなもの作ったらそりゃ質が高くて当たり前

儲けばかり考えてると最終的にコストかけずにスクショばえだけするクソゲーを
多発した方が効率いいやってなっちゃう
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