[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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85: 2019/04/12(金)08:36:36.55 ID:ivoZG+aJ(1/4) AAS
ゲーム中はグローバル変数で管理して、セーブでini記録がベターだろうけど
2.5ではグローバル変数の上限が少なくて難しい。
フレーム移動する都度記録、読み込みが発生して面倒だから
グローバル変数の上限がぐっと増えた2.5+を買うといいね!(宣伝
86: 2019/04/12(金)08:45:20.55 ID:ivoZG+aJ(2/4) AAS
あ、グローバル変数はもともと上限元々999?だっけか
上限26はオブジェクト変数の方だった
となると通常版でも大丈夫やね
101: 2019/04/14(日)16:36:48.55 ID:avVjlHw6(1) AAS
>>99
ちゃんとの意味がよーわからん。
作ったら売らなきゃいかんのか?
211: 2019/06/07(金)11:02:16.55 ID:dr2gNO+j(1) AAS
テクニック集やサンプルプログラム集があったら買う! と思うんだけど
「国内CF2.5ユーザー向け」ってニッチ過ぎてとても商売にならないわな……
308(1): 2019/07/26(金)00:00:26.55 ID:Ju0Pblhm(1/3) AAS
>>306
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
395(1): 2019/09/16(月)12:34:57.55 ID:Y7x4ZFjy(1/2) AAS
シューティングでライバル機を出す設定で
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)
ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。
ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
画面上にショットが入り乱れるのでショットの画面表示上限までカウンターを用意するのはちょっと避けたいです
593: 2019/12/11(水)05:01:11.55 ID:3fGXNe5m(1/2) AAS
CF2.5+で作ったゲームを録画しようとSLOBSってわりと有名な録画ソフトでキャプチャしてみたんだけど
ランタイムオプションの表示オプションをDirectXにしてるとサブアプリ使ってる所で表示がおかしくなって下手したら落ちる
これゲームリリースしてもプレイ動画とかあげてもらえない事になるね
表示オプションを標準にしとくと録画できるんだけど、素早い動きとかがDirectXじゃないと表示が欠けたりするね
650: 2019/12/28(土)21:52:25.55 ID:2EdidQwb(1) AAS
はい今年も一年お疲れちゃん
まあアタイはゲームはカレンダー関係なく作り続けてるけどね
826: 2020/03/25(水)21:32:31.55 ID:VeLOPYhA(2/3) AAS
読み返してみたら意味通じてなかった
ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる
真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては?
今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ〜
847: 2020/03/28(土)08:26:26.55 ID:U9KW38WW(3/3) AAS
ブロック崩しで
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
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