[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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6: 2019/04/02(火)11:12:04.44 ID:KtHR8VeA(1) AAS
説明がひどすぎるよあれは
後々楽にするためなのはわかるけど
先に変数設定入れておいて(これは後で使います)とか
それもうただの入力手順書だろうと
19: 2019/04/03(水)10:04:30.44 ID:fDi429Iz(1/3) AAS
>>13
ありがとう。助かります。
60: 2019/04/06(土)20:20:40.44 ID:a7/ERPaz(2/2) AAS
>>59
アップデートレベル
変数操作とかグループ化に魅力感じないならスルーでも良くね?って感じ
俺はお布施として購入した
67: 2019/04/08(月)20:50:15.44 ID:Onh6oCO7(1) AAS
>>62
メモリ喰うけど一応できるはず
多次元配列は処理も遅いから
専用の設計をしないと
非実用的かもしれないけど
それも用途による
82
(1): 2019/04/11(木)10:20:17.44 ID:PNOmM2Sn(1) AAS
泥用/iOS用でコンパイルするデータ内に非対応オブジェクトがあると
エラーでコンパイル出来なかったと思うからそもそも無理なんじゃ
129
(1): 2019/04/22(月)21:27:10.44 ID:O0cvo7os(1) AAS
こうして大量のブロック崩しがアップロードされたのであった
141: 2019/04/27(土)19:34:18.44 ID:1CJYwpg1(1) AAS
こっちのニーズを把握した痒いところに手が届く追加昨日ではあるけど
まぁなんというか売り方が悪いよね
303: 2019/07/22(月)06:00:42.44 ID:dD8qISMR(1) AAS
「GPG Saved Games:プレイヤーの進行を保存して同期します。」
これだけでもかなり魅力的だよな
428
(1): 2019/09/25(水)19:54:11.44 ID:NqKG+JzY(1) AAS
物理オブジェクトの当たり判定がおかしいのは仕様だから・・・
525: 2019/11/07(木)03:46:44.44 ID:85DPWhNq(1) AAS
でも人にプレイしてもらって反応見るのはモチベに繋がるんだよなー
749: 2020/02/21(金)16:35:59.44 ID:M2YrMMgy(1/2) AAS
処理にタイマーイベント乱用してたら少しスペックの低いPCでテストプレイしたとたん
不具合でまくり。
タイマーイベントの部分を変数タイマーに置き換えたら改善した。
やっぱりあの処理は使っちゃダメだね。
874: 2020/04/01(水)18:06:30.44 ID:vdZpT473(2/2) AAS
なんでみんな他のツール薦めんのよw
897: 2020/04/04(土)07:46:37.44 ID:aRD/vjg1(1) AAS
SBはUIとか古臭いけどシューティングでは最強ツール
Unityでシューティング用アセット使う方がより良いけどハードルも跳ね上がるしな
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