[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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46: 2019/04/05(金)12:34:39.38 ID:xMIgdNAF(1) AAS
CF2.5+の機能使ったサンプルじゃなきゃ大丈夫なんじゃないの?
そもそもそんな大きなサンプル作らないでしょ
84: 2019/04/12(金)04:10:17.38 ID:7/NoACo3(1/2) AAS
RPGではないんですが、キャラクターに、HP、MP、攻撃力、防御力、素早さのステータスを割り振り、レベルアップでそれが増加するシステムでゲームを作りたいんですが
これらのデータを管理するには、それぞれパラメータの変数をiniに記録すればいいのでしょうか
キャラクターの数が膨大になったとき、1キャラクターごとに1iniで、それぞれ分けて記録したほうがいいですかね
165: 2019/05/09(木)07:26:45.38 ID:ySJtRwH0(1) AAS
起動すらしなかった
176(1): 2019/05/11(土)22:27:37.38 ID:ScS9eOAJ(1) AAS
Five Nights at Freddy'sかな
366: 2019/09/01(日)21:57:11.38 ID:QJjiw4+h(1) AAS
>>365
ほんとこれ
500: 2019/10/24(木)22:00:13.38 ID:n7Z/hU/T(1) AAS
>>499
初めて知った!これはちょっとうれしい
558: 2019/11/25(月)21:16:57.38 ID:dZ2569mB(1) AAS
命中時に弾のX座標-敵のX座標、弾のY座標-敵のY座標を弾のいずれかの変数にそれぞれ取って
あとはその変数を元に「各オブジェクトにつき」で敵のXY座標と同期させればいい
653(1): 2020/01/08(水)00:13:20.38 ID:vdPux8hl(1/4) AAS
>>652
外部リンク:ruukundx.blog.fc2.com og-entry-191.html
ここを読むと幸せになるかもしれない
693: 2020/01/15(水)14:54:35.38 ID:8FAMX8Q4(1) AAS
CF2.5でも結構満足してるけど、スマホ用ゲームが作れるならGDevelopでも試してみたい
CF2.5やツクール系だと制約が多すぎるみたいなので最初から諦めてるけど、そのへんがどうなってるかだなあ
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