[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
63: 2019/04/07(日)15:52:40.32 ID:td6PUwpw(1) AAS
CF3きたー!
105: 2019/04/15(月)21:54:54.32 ID:SmpX0RCn(1) AAS
ジャンプ設定とかしやすいの?
187: 2019/05/20(月)13:14:01.32 ID:ESaSvNan(1) AAS
>>186
ありがとうございます
タイマーがあまりよろしくなくて
フレームならオッケーなのですね
注意します!
222: 2019/06/10(月)11:21:54.32 ID:PK0aD7f3(1) AAS
対戦相手を必要とするゲームなんてそれだけで
「あー、過疎だろうなこれ」ってなるやつやん?
384: 2019/09/09(月)01:01:09.32 ID:rJY+vi+9(1) AAS
エロじゃなくても可愛い女の子のイラストが付いてるだけで人目を引くし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
445: 2019/09/30(月)18:59:08.32 ID:BafXHZaY(1) AAS
まあ金儲けできればなんでもいいならスマホ向けに作るべきなんだろうけどねえ
487: 2019/10/16(水)14:19:47.32 ID:9spBkXys(1/2) AAS
ClickteamはTCAとかいうドット絵アニメーションツール作ってるみたいだね
502: 2019/10/29(火)04:33:48.32 ID:3/cNFskz(1) AAS
3はいらないから全てのエクステンションをスマホに対応させてくれればいい
561: 2019/11/27(水)23:46:13.32 ID:be+t5bME(1) AAS
+もセールになってるな、買って無かった奴は今がチャンスか
使い込むなら入れとくべきだと思う
592: 2019/12/07(土)15:32:50.32 ID:3kFIlxQd(3/3) AAS
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」は+で追加された項目だったと思うけど
纏めて変数名も変更できるのは知らなかった
688: 2020/01/14(火)00:43:38.32 ID:kKdd5scH(1) AAS
HTML5のオンライン開発環境ってほとんどMonacaだね
UIはGDevelopeのほうが格段に視覚的で直感的だけど
815: 2020/03/21(土)16:54:47.32 ID:g7SWMKFI(1) AAS
CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう
クローズドで製作してる人意外と多いんかな
817: 2020/03/21(土)23:15:19.32 ID:NsYHI79J(1) AAS
推定ばっかりで話にならんw
872: 2020/04/01(水)17:11:01.32 ID:vdZpT473(1/2) AAS
弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど
単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな
何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと
簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう
なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな
884(2): 2020/04/02(木)20:53:43.32 ID:Tks30gX/(1) AAS
>>879
まあ作ろうとしているのが「結果が同じ」ものならばそれも仕方ないな
そう言う考え方が主流なら俺はこのことに関してはもう何も言わんわ
公式なんて既に無いも同然なんだから「俺たちが公式だ」くらい言えない
コミュニティならそれも仕方ないわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.041s