[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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44: 2019/04/05(金)12:02:11.30 ID:AGn5aKu6(1) AAS
詳しい情報ありがとう

う〜ん、やっぱりバージョンアップというより
ちょっと多めのアップデートに近い印象だよね

地味にパフォーマンスは上がってるとは思うし
グローバルフレームでもオブジェクトグループが使えると
便利なのは間違いなさそうだしCF3に期待してお布施しとこうかね

しかしひとつくらい画期的なエクステンション追加とか
画像エディタの大改良とかすればいいのに
こうもセールスポイントが地味ではさすがに売れないのでは?
と心配してしまうな
149: 2019/04/30(火)04:04:25.30 ID:OJJxS2Ak(2/2) AAS
あぁあと標準デバッガの存在とかも最初は忘れがちで後悔した覚えがある
174: 2019/05/11(土)15:54:13.30 ID:svoQmZFa(1) AAS
おう、待ってるぜ!
280: 2019/06/26(水)15:46:25.30 ID:H06ptZgN(1) AAS
いや〜オブ同士の位置の交換だけで小一時間かかったわ…
291: 2019/07/04(木)16:13:17.30 ID:55JHoD/g(1) AAS
CF2.5めっちゃ軽いよな
345: 2019/08/24(土)16:39:01.30 ID:DSbvQMtT(2/2) AAS
>>344
レスありがとうございます
透明のオブジェクトでやってみます
430
(1): 2019/09/25(水)21:05:05.30 ID:gKOb/br4(1/2) AAS
>>426
1ドットでも消せてなかったら消したことにならないからな
553: 2019/11/24(日)10:38:37.30 ID:BhCh3Fzi(1) AAS
ブロックが密集してると常に衝突してる状態になるから、衝突で停止って条件だと下以外の物にまず衝突しちゃうんだよね
ちょっと小さくすれば回避できる
651: 2019/12/31(火)12:36:59.30 ID:evpQOoRO(1) AAS
インデックスっていうのが意味わからなかったけど
配列やっと理解できた!
面白い!
990: 2020/06/22(月)11:32:20.30 ID:nZQ0iLuZ(3/4) AAS
まともなゲーム作れる人は
自分でリリースしたり広告料受け取るやり方で月500万稼いでるってことかな?
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