[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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33: 2019/04/04(木)18:34:09.22 ID:Qn96VBKl(1) AAS
>>26
ども。
66(1): 2019/04/08(月)16:44:04.22 ID:/Xez0HRW(1) AAS
ループアニメーションさせてるオブジェクトのループを切るのは無い。
停止と開始で停止、再開させることは出来る。
あとは表示するフレーム指定で最終フレームで止めることも出来るので
最終フレームで止める、ループを再開する
という想定してるだろう動作をさせることはできる。
110: 2019/04/16(火)05:57:03.22 ID:Fsnb29tm(1) AAS
>>109
お〜、なるほど!
センキュッ!
182: 2019/05/19(日)21:17:28.22 ID:Sa/xfVxQ(1) AAS
最初から拡大した画像を使う方が楽だろうね
204: 2019/05/31(金)00:11:51.22 ID:NF8k7cY6(1) AAS
発売してるよ?
232: 2019/06/13(木)18:00:11.22 ID:MYnwtlaF(1) AAS
大した技量も無いのに凝り性で完璧主義なわい
こつこつ3年以上作り続けてるゲーム誰に知られる事も無く死を迎えそう
今日もずーっと前に完成とした部分気に食わなくてなって作り直し
290: 2019/07/04(木)15:35:51.22 ID:PRJfjGsR(1/3) AAS
今の時代そんなの気にするスペックpcは
そうそうお目に掛かれない気がする
425: 2019/09/24(火)20:06:21.22 ID:BPmv4AhF(1) AAS
サウンドは読込み時最初の一回に処理が落ちる事があるから
フレーム開始時に全てのサウンドを再生と同時に停止させるといいよ
524: 2019/11/06(水)19:54:46.22 ID:jMawafBk(1) AAS
老若男女以前に、販売まで考えるとあれやこれや考えないといけないので制作に縛りが出てきて糞面倒くさい
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
530: 2019/11/15(金)21:07:54.22 ID:b/N8j8HL(1) AAS
どの規模の物を望んでるかにもよるが、サイドビューはCF2.5の物理エンジン使った作品チラホラ見かけるよ
638: 2019/12/23(月)07:48:55.22 ID:U/A5Ab8g(1/2) AAS
グローバルオブジェクトだと思うんだけどアイコンの左下に矢印のマークの付いたオブジェクトが
なんでかわからないんだけどてんとう虫のアイコンになってしまった
これ壊れてるってことかな
こうなってしまうと治せない?
740: 2020/02/11(火)00:45:44.22 ID:h87OARaD(1) AAS
その通りなんだけど慣れてくるとキャラクターの作成も高速ループで処理するようになったりして
フレームエディタ自体をあまりいじらなくなっていくんだよね
ただ最初は複雑な処理は混乱の元となるから慣れるまでは思うとおりにやってみればいいと思うよ
780: 2020/03/08(日)17:58:01.22 ID:KvwVcGN1(2/3) AAS
ああ、スマホアプリ版の話だったんですか
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます
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