[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
134: 2019/04/24(水)06:24:26.10 ID:a1AC2Fyl(1) AAS
ひええ
446: 2019/09/30(月)23:05:30.10 ID:yoS9LmUG(1) AAS
金儲けより一人でも多くのプレイヤーにプレイしてほしい
steamはライト層はやってないし
プラットフォームとしてスマホゲーはプレイ人口が多くてチャンスはある
Nintendoやスクエニみたいな大手もスマホゲーに着手するのには理由がある
447: 2019/10/01(火)00:04:27.10 ID:NaQFODp2(1) AAS
スマホゲーは質(ビジュアルのキレイさ)と量(抱えている客の数)だから
規模の小さいディベロッパーや個人だとDLさせるのすら厳しいんじゃないの?
プラットフォーム選びよりも先にインディーのショーに出展して露出していく方が
儲けたい勢及び遊んでほしい勢にはモチベーションに繋がると思うな

対して技術や感性に自信があってとにかく良い物にしたい勢ならPC一択だね
本当に物が良ければそれswitchに出しませんかスマホやりませんかとか
向こうから寄って来るから だから名前と顔を覚えて貰うのが一番大事
455: 2019/10/04(金)20:44:34.10 ID:skSD1vL2(1) AAS
ライブラリに入ってる素材て宇宙船とか戦車とかあるんだけど
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
917: 2020/04/19(日)20:45:54.10 ID:+eR6EvBT(1) AAS
1/3=0
CF2.5はクセが強いと聞いたことあるけどこのことか
949
(1): 2020/05/13(水)11:39:27.10 ID:3H3yC6un(1) AAS
ウインドウコントロールオブジェクトからscreenxsizeまたはscreenysizeを取得すればいい
968: 2020/06/08(月)10:49:39.10 ID:eAcvFgbf(1) AAS
appleの全画面大きさ対応しないといけないと言うのは注意喚起的なものであって
リジェクトされるわけではないっぽいね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.059s