[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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135: [>>sage] 2019/04/24(水)09:11:47.09 ID:EZZPuOts(1/2) AAS
ワイも
353: 2019/08/28(水)03:28:45.09 ID:Orv6eNqx(2/2) AAS
これはAndroidStudioのsdkじゃなくてClickteamが用意した拡張ツールなの?
380: 2019/09/08(日)03:22:31.09 ID:1tbjTsT2(1) AAS
神経衰弱+ポーカーのミニゲー作ってみたけど数ダウンロードで沈没(T_T)
557: 2019/11/25(月)20:20:54.09 ID:3C9JTuBy(2/2) AAS
敵の固定値(fixed)を接触した弾の変数Aに持たせる。
各弾ごとにforeachまわす。
条件で敵の固定値と弾の変数Aが同じ(敵を特定)、その敵の座標に追従。
自分だったらこんな感じでやると思う。
もしかしたらほかにもいい方法があるかもしれない。
702: 2020/01/18(土)21:39:31.09 ID:K0OaRpmW(1) AAS
どのジャンルを作るにしても
続編を想定して雛形を作っておくのがいいな
718: 2020/01/25(土)12:38:41.09 ID:tknxTKFo(1/2) AAS
CF2.5+にして色々いじってたんだけど、
グローバルイベントでもイベントグループ使えるようになるんじゃなかったっけ?
939: 2020/04/30(木)05:18:30.09 ID:SuEf3dmF(1) AAS
>>937
>>938
あっあっあっなんとなくイメージできそう
いきなりカウンターじゃなくてアクティブオブジェクト使って配列の位置をペアリングして
アクティブオブジェクトとカウンターをペアにすることで
配列のx.y=カウンターで目視できるってことか
ありがとう!
987: 2020/06/22(月)05:07:02.09 ID:2iesqtpb(2/2) AAS
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけどって書いてるだろ
一人で一か月かけて作って初代マリオのクオリティをだせるのか?
出来るなら確かにそれはすごいよ
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