[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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(1): 2019/04/12(金)22:10:17.07 ID:OsdZ6SYf(1) AAS
横スクロールアクションで大して重い動作もさせてないのに
3秒に一回くらいガクッとFPSが下がる状態になってしまった……
こういうとき何から疑うべきか悩む
307: 2019/07/25(木)23:46:23.07 ID:kEIPPmxF(2/2) AAS
あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな
548: 2019/11/23(土)02:16:11.07 ID:rVxVfz+Q(1) AAS
頭上の物に反応して落ちないってのは組み方の問題だと思うけど
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
570: 2019/12/03(火)10:12:34.07 ID:mS2Th3Im(1) AAS
やばくないよ!
599: 2019/12/12(木)09:16:01.07 ID:E2NJqTCb(1) AAS
シェーダーとフェードインとかのトランジションとサブアプリ
DirextXベースでキャプチャーして落ちる箇所はこの辺に集中してる気がする
ロイロだとオプションの録画モードを低速にすると落ちなかった
699: 2020/01/18(土)11:56:58.07 ID:juGXqRGh(1) AAS
似たようなアクションゲームを何作か作っていくとき毎回1から組みなおしてるんだけど
処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか?
762: 2020/02/24(月)23:02:40.07 ID:FoMK/O3k(1) AAS
ドット絵も作ってみると全然思ったのが描けずにビックリする
785
(2): 2020/03/10(火)12:18:25.07 ID:CdjyXnL1(1) AAS
steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル
882: 2020/04/02(木)18:47:00.07 ID:rk6Xo4vl(1) AAS
期間限定で利用可能って体験版以外の何物でもないなw
977: 2020/06/18(木)23:20:52.07 ID:yfBzkNDF(1) AAS
ブラックな発注の香りがするぜい…
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