[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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32: 2019/03/06(水)06:05:32.98 ID:JID395uf(1) AAS
>>31
横からだけど、ありがとう
使わせてもらいます
43
(1): 2019/03/07(木)21:16:59.98 ID:ym1PlU/u(3/3) AAS
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
145: 2019/03/15(金)20:35:51.98 ID:54HnO2+O(1) AAS
この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ?
凝ってて自分は好きだよ
237: 2019/03/24(日)23:22:48.98 ID:g8If7wzX(3/4) AAS
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
329: 2019/03/31(日)16:36:13.98 ID:QEBfO2o1(1) AAS
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
370: 2019/04/07(日)18:27:47.98 ID:2JnvF5Lh(6/7) AAS
んお?IDかぶりかこれ
ややこしいな
559
(1): 2019/04/25(木)20:39:19.98 ID:hQerzlJi(1) AAS
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…
607
(1): 2019/05/05(日)07:52:46.98 ID:K/EJQedl(3/4) AAS
ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?
625: 2019/05/07(火)00:45:13.98 ID:GFRQc186(1) AAS
自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
650: 2019/05/09(木)08:59:30.98 ID:hGl7fKxM(1) AAS
ガイジ爆釣りだね
658: 2019/05/11(土)05:05:50.98 ID:ykW8ylB2(1) AAS
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
804: 2019/05/23(木)16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq(2/2) AAS
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
839: 2019/05/25(土)06:53:58.98 ID:zyyhPUAT(1) AAS
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります
963: 2019/06/19(水)21:48:37.98 ID:QfFpBMrl(1/2) AAS
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