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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:40:25.91 ID:gbYv9o5P そいついつものアレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/63
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 00:04:48.91 ID:Gmt1LkYN /j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/241
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 00:27:30.91 ID:JgT5ks0i かまってちゃん もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/298
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 13:54:13.91 ID:8BvtndBr トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった 旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/334
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:36:37.91 ID:dgWk4EHC >>375 まさひとは別のアレで有名人だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/377
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 19:25:43.91 ID:lP5UeXN4 顔が馬? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/708
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j スレチでしたらすみません FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、 基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/819
848: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH >>847 じゃあおまえが建てろよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/848
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP var SupportCalculator = { createTotalStatus: function(unit) { // unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { // targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算 this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); ※ } } この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。 何が駄目なんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/855
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 22:25:18.91 ID:hJhmClG/ SHボタンでショップのデータを入力する時に すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのwww 右クリックでコピーする時とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/901
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 13:36:34.91 ID://VHlqWT 匿名でもフェルミリシアの作者みたいに口調から特定される可能性もあるしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/914
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 13:34:21.91 ID:PCsh8liN 荒らしが唯一発言できる場所だしな 現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/933
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 12:54:05.91 ID:8ZSfEsSa ダイアー将軍はカミュでいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/972
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