[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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79: 2019/03/11(月)00:19:32.90 ID:1ItlrrWk(2/3) AAS
誰も荒らしてないのにね
82: 2019/03/11(月)09:24:55.90 ID:RVkEHHzz(1) AAS
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど
199: 2019/03/22(金)18:18:26.90 ID:Y91B8tTT(2/3) AAS
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
246: 2019/03/25(月)01:29:04.90 ID:x3ckOpxu(2/7) AAS
へー
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
254(1): 2019/03/25(月)12:59:53.90 ID:Gmt1LkYN(3/6) AAS
>>253
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
263(1): 2019/03/25(月)18:30:35.90 ID:XTxNQXkg(3/3) AAS
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
565(1): 2019/04/26(金)22:22:20.90 ID:f7TV3KlG(1/2) AAS
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど
622: 2019/05/06(月)13:41:26.90 ID:yiirDqoi(3/3) AAS
結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや
自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
781: 2019/05/22(水)00:31:14.90 ID:eifchBLi(1) AAS
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
783: 2019/05/22(水)06:50:05.90 ID:j3mTTloV(1) AAS
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
省22
836: 2019/05/25(土)02:38:57.90 ID:5z9EvUQg(3/3) AAS
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
925: 2019/06/15(土)23:29:17.90 ID:ajeXZPFF(1) AAS
フェルミリシアの作者ってなんかやったっけ?
全然覚えてないわ
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