[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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120: 2019/03/13(水)12:59:34.87 ID:atGtT3BZ(1/2) AAS
全部やってもらえばいいじゃん
271(2): 2019/03/25(月)21:11:09.87 ID:MnD9RkpG(3/6) AAS
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
省17
411: 2019/04/11(木)15:50:43.87 ID:F2LBV/bi(1) AAS
小畑健の絵を真似れば誰だって絵はかけるのでは?って言ってるもんだな
人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線?
せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎
アーダンいってる奴以上に害悪だよ
523: 2019/04/22(月)07:53:21.87 ID:Rp1iXnhS(1/4) AAS
>>522
荒らし乙
554: 2019/04/24(水)21:25:18.87 ID:G7vxMS6u(1) AAS
>>553
解決したなら良かった
562: 2019/04/26(金)10:22:43.87 ID:yezWfyhD(1) AAS
つまりどういう事?
615: 2019/05/06(月)00:03:37.87 ID:yiirDqoi(1/3) AAS
いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
678(1): 2019/05/12(日)21:50:27.87 ID:etC18fFY(2/2) AAS
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
704: 2019/05/13(月)13:42:41.87 ID:1rtunS8O(4/5) AAS
>>703
障害者だからそっとしてやれ
792(1): 2019/05/22(水)23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y(1) AAS
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
912: 2019/06/14(金)11:57:50.87 ID:gOyGmIeN(1) AAS
むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな
自制が大事だわ
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