[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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17: 2019/03/04(月)13:23:07.74 ID:XELCne4y(1) AAS
せめて前のスレ消化しきってからにしろ
40: 2019/03/07(木)08:56:03.74 ID:ym1PlU/u(1/3) AAS
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
41(1): 2019/03/07(木)17:51:17.74 ID:uTfrxItX(1) AAS
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
159: 2019/03/16(土)12:34:45.74 ID:+Ui05kS8(1) AAS
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
293(1): 2019/03/26(火)19:59:50.74 ID:ATF706pl(1) AAS
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
733: 2019/05/14(火)20:53:14.74 ID:P5V5DTZh(4/4) AAS
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
747: 2019/05/17(金)16:10:43.74 ID:bPzU0LGz(2/2) AAS
>>744
899: 2019/06/11(火)14:39:53.74 ID:eCt6+FqP(1) AAS
wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
983(1): 2019/06/21(金)02:00:30.74 ID:21T/vqmp(1) AAS
荒らしもこのスレ終わらせたがってるとしか思えないけどな
993: 2019/06/23(日)00:58:26.74 ID:2jd3Q51y(1) AAS
荒らしを望んでいる汚物がいるから
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