[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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(1): 2019/03/08(金)20:49:44.71 ID:ZMK+J1jc(1/6) AAS
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
100: 2019/03/12(火)12:44:31.71 ID:SU5kqRe7(3/6) AAS
生理的に無理だわ
217: 2019/03/24(日)18:17:40.71 ID:v7otxnJJ(2/4) AAS
>>216
アプデきたぞ
434: 2019/04/12(金)12:23:21.71 ID:nY20OwIB(2/2) AAS
昔はここで和気あいあいとしてたのにな
473
(1): 2019/04/14(日)12:37:10.71 ID:X7CvuthZ(1) AAS
素材投下するクズ>>>>>何もしない聖人君子
491: 2019/04/16(火)01:39:50.71 ID:ZDK+VvWo(3/3) AAS
アーダイは釣れません
魚ではなく人間なのですよ
人間を釣れるのは人間だけです
586: 2019/05/03(金)03:34:34.71 ID:k9vwOS+Z(2/2) AAS
ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ
589
(1): 2019/05/04(土)03:51:40.71 ID:xo5nX4+z(1) AAS
関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ
633: 2019/05/07(火)22:20:33.71 ID:yu4wZFFA(1) AAS
モンスター斧持ち多いな
696
(1): 2019/05/13(月)11:59:06.71 ID:tWtqZdl9(1/2) AAS
ダサすぎて草
808: 2019/05/23(木)23:21:08.71 ID:S2HWL2ee(1/3) AAS
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい
815: 2019/05/24(金)00:12:23.71 ID:YQ58hCDR(1/3) AAS
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
824: 2019/05/24(金)16:56:20.71 ID:BPK/3vgF(1) AAS
いい加減君は基礎を勉強しなさい
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